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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anleitung: Alchemie


T.Leclair
01-09-2003, 01:26
Allchemie allgemein

Die klassische Alchemie beschäftigte sich mit der Vier-Elementen-Theorie, die
davon ausgeht, das die Vier Elemente (Feuer, Erde, Wasser und Luft) eine
eigenschaftslose Urmaterie bilden. Ja nach Verhältnis der elemente könne man
jeden erdenklichen Stoff daraus erzeugen.
Ziel war es, den Stein der Weisen zu erschaffen,
eine Substanz mit der sich die Umwandlung der Metalle am besten und leichtesten
durchführen lassen solle.
So könnte man aus unedlen Metallen wie Blei das wertvolle Gold erzeugen.
Im Mittelalter war man ausserdem auf der suche nach einem Elixier, welches das
Leben auf unbestimmbare Zeit verlängert.
Trotz unsystematischen Experimentierens wurden von den Alchemisten eine
Reihe wichtiger Entdeckungen und Erfindungen (z. B. des Porzellans) gemacht.


Die Alchemie auf TM

Bevor man sich für den Weg der Alchemie entscheidet sollte man sich ein paar Grundgedanken
über den werdegang seines Chars gemacht haben.
Das Endprodukt der Alchemie (der Trank) ist zwar immer das selbe, doch nicht etwa das RP.
Alchemist, Giftmischer, Apothekarius, Druide, Kleriker...Jeder dieser Char hat eingene Ziele,
jeder arbeitet auf andere weise, doch jeder bedient sich der einfachem Alchemie.
Auch den Forschungsdrang und das verlangen nach Wissen sollten alle char gemeinsam haben.


Alchemie und mehr...

Die vergabe der Statspunkte sowie die weiteren Fähigkeiten sollten natürlich mit dem späteren Handeln des
Chars übereinstimmen.

So könnte einige varianten sein:

Druide,

Skill: Alchemie, Heilkunde, Naturmagie, Kochen, Fischen
Stat: schwerpunkt auf Int

Kleriker
Skill: Alchemie, Anatomie, Fechten, Vergiften
Stat schwerpunkt auf Str

Alchemist
Skill: Alchemie, Magie, Meditation, Int. Beurteilen
Stat: schwerpunkt Int


Alchemie zum Selbermachen...


Benötigte reagenzien

- Spinnenseide
- Schwarzeperle
- Knoblauch
- Ginseng
- Schwefelasche
- Alraune
- Blutmoos
- Nachtschatten
- Lindwurmherz
- Drachenblut
- Dünger
- Schwarzmoor
- Fledermausflügel
- Pilz (Grün/Rot)
- Vulkanasche
- Bimstein

- rohe Rippchen (für Rohöl)


Ausserdem

- leere Flaschen
- Mörser und Stössel oder Hexenkessel
- Fleischpressklotz (für Rohöl)


Menü Aufbau

- Allerlei
- Heilpotionen
- Giftpotionen
- Eigenschaftspotionen
- Kampfpotionen


Allerlei

- Zunder
- Bottle of Hair dye
- Arkane Tinte
- Farben
- Nachtsichttrank
- Schrumpftrank


Heilpotion

- schwacher Heiltrank
- Heiltrank
- Starker Heiltrank
- Wiederherstellung
- Grosse Wiederherstellung
- Elixier der Sättigung
- schwacher entgiftungstrank
- Entgiftungstrank
- Grosser Entgiftungstrank
- Erfrischung
- Vollständige Erfrischung


Giftpotionen

- Paralysetrank
- Halluzinationstrank
- Schwaches Gift
- Gift
- Starkes Gift
- Tötliches Gift


Eigenschaftspotionen

- Schnelligkeit
- Geschwindigkeit
- Stärke
- Kraft
- Unsichbarkeit
- Bestienform
- Clevernis
- Schlauheit
- Trägheit
- Zerstreuung
- Geschlechtswechsel
- Monsterform


Kampfpotionen

- Schwacher Explosionstrank
- Explosionstrank
- Grosser Explosionstrank
- Partikelform
- Magiereflextion
- Steinhaut
- Stahlhaut
- Elixier des Lehmgolem
- Elixier des Steingolem
- Elixier des Eisengolem
- Elixier des Schutzes
- Elixier der Stille
- Elixier des Feuers
- Lavabombe

Zum Herstellen eines Trankes nur Doppelklick auf ein Reagenz,
anschliessend den entsprechenden Trank im Menü wählen.
Bei Doppelklick auf Mörser und Stössel, den Hexenkessel oder einer leeren Flasche,
einfach anschliessen ein reagenz wählen und drauf klicken, danach ebenfalls im Menü wählen.
Um Rohöl herzustellen muss man auf den Fleischpressklotz Doppelklicken und anschliessend auf
das Fleisch das man pressen möchte. Man sollte darauf achten des es "rohe rippchen" sind, mindestens 10 Stück,
Fleisch mit anderen Namen (z.B. Schlangenfleisch) ist zum Pressen nicht geeignet.