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Alt 26.03.2012, 19:46
#22
Sir Duncan
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Das liegt an den Line-of-Sight-Beschränkungen, die wir eingebaut haben, bzw. bei den Tischen an den die Sichtlinie beeinflussenden Tileflags einzelner Items.
Ersteres werden wir zur Aufrechterhaltung der rollenspielerischen Logik aufrechterhalten, bei der Tischproblematik müsste ich erst nachsehen, ob sich das abstellen lässt, ohne den Tischen wichtige Eigenschaften wie Bewegungsblock oder benutzbare Oberfläche zu nehmen.
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