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Alt 26.03.2012, 19:53
#23
Vlyn Alynn
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Zitat von Sir Duncan:
Das liegt an den Line-of-Sight-Beschränkungen, die wir eingebaut haben, bzw. bei den Tischen an den die Sichtlinie beeinflussenden Tileflags einzelner Items.
Ersteres werden wir zur Aufrechterhaltung der rollenspielerischen Logik aufrechterhalten, bei der Tischproblematik müsste ich erst nachsehen, ob sich das abstellen lässt, ohne den Tischen wichtige Eigenschaften wie Bewegungsblock oder benutzbare Oberfläche zu nehmen.

Naja, es fällt einem schon auf in der Starthalle mit den Vendoren… und zieht sich ins Spiel weiter. Nur bei Theken (Wirtshaus) scheint es keine Probleme zu geben.

Ich würde in dem Fall lieber den Spielern ein wenig mehr vertrauen statt Engine Beschränkungen einzubauen die eher behindern als helfen. Beispiel: Häuser haben Fenster. Ein Charakter könnte im RP auch durchs Fenster reinsehen, könnte im RP die Leute drinnen mustern und weiß auch ungefähr wer sich darin befindet.

Das alles zu unterbinden find ich merkwürdig
 
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