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Alt 08.01.2021, 20:16
Rüstungsschutz grundlegend überarbeitet
#1
Sir Norand
Administrator
 
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Beiträge: 3.690
Als zweites Geburtstagsgeschenk an der Scriptfront ist seit eben eine grundsätzliche Änderung im Kampfsystem aktiv.

Die Diskussion um die Unzuverlässigkeit von Rüstung und die Benachteiligung von Nah- und Fernkämpfern (oder Übervorteilung von Magiern) ist beinahe so alt wie TM. Dementsprechend viele Themen und Beiträge gibt es dazu auch in unserem Forum. Aber jetzt ist alles besser, vermutlich sogar richtig gut! ;)

Im bisher verwendeten UO-Standardmodell wirkte Rüstung so, dass ein zufälliger Wert zwischen null und dem AR-Wert des Chars vom Schaden abgezogen wurde. Man konnte sich also nicht darauf verlassen, dass die Rüstung überhaupt Schaden abhält. Deswegen war es für uns auch immer eine besondere Herausforderung, schwierige-aber-nicht-tödliche Gegner zu gestalten.

Mit dem neuen System schützt Rüstung zuverlässiger, indem sie einen Anteil des Schadens reduziert. Dabei gibt es natürlich immer noch gewisse Schwankungen, aber sie sind sehr viel kleiner als "irgendwas zwischen nichts und allem".
Als kleinen Nebeneffekt seht ihr jetzt auch den tatsächlichen Schaden, inklusive dem Effekt der Rüstung, in den Meldungen von .combatmsg

Wie bei jeder größeren Änderung wird es sicher noch das ein oder andere anzupassen, also testet gerne fleißig und gebt uns Feedback. Aber bitte seid dabei angemessen vorsichtig, wir möchten deswegen jetzt keine Essenztode sehen. ;)
Sir Norand ist offline  
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