Hm, wenn ich mir das alles so durchlese halte ich mal fest
- Ziel der geringeren Schwankungsbreite bei heavy-hittern erreicht
Nebeneffekt:
- Trashmobs werden deutlich stärker bzw. schwieriger zu bekämpfen. Dies macht es gerade für Newbies (egal ob nun als Wandler oder klassischer Krieger untweregs) durchweg schwieriger.
- Wandler haben als "fast-hitter" grds eher Vorteile als die klassischen Krieger (da die klassischen Krieger meistens eher selten [Darok, du zählst grad mal nicht] mit Fäusten kämpfen, sondern idR eher mit einer deutlich langsameren Waffe)
Ich bin nun nicht so ganz sicher, ob das Gefälle Wandler / bewaffneter Krieger (also nicht: fauskämpfender Krieger) eher größer geworden ist... Vielleicht sollten man nun doch eher noch zusätzlich wie schon öfter vorgeschlagen den AR Wert der normalen Metallrüstungen moderat anheben, um insbesondere Newbies vs Trashmobs besser zu schützen und für Veteranen-Krieger das Gefälle zu Wandlern nicht noch größer werden zu lassen?
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