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Alt 16.01.2011, 23:07
How to be a Char mit guter Gesinnung
#2
Edwen von Bregoras
Reisender
 
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Beiträge: 433
Nachdem Ygraine gerne die Schatten- also eigentlich Lichtseite des Threads haben will, werd ich dem gerne nachkommen und hoffe dass ich die wichtigsten Infos und Fakten beisammen bekomm.



Es ist ja ein offenes Geheimnis dass es auf TM kaum gute Chars gibt.
Wait, what? Doch, doch. Nicht nur die böse Fraktion hat ein Problem mit dem Nachwuchs. Richtig, es gibt deutlich weniger Chars die sich eindeutig zum Bösen bekennen als Chars die sich so lala zum Guten bekennen. Allerdings besteht eine ebenso große Kluft zwischen guten Chars und Chars die eben irgendwo "gut" sind, wie zwischen richtigen Bösen und den schwarz berobten Burschen die in Tavernen kein Trinkgeld geben.
Sich zur guten Seite zu bekennen ist nicht einfach, nicht ungefährlich und scheint für viele mit einem langweiligen Touch belegt zu sein. Was absolut nicht der Fall ist.


Was ist eigentlich "gut"?

Gut zu sein bedeutet aktiv für die gute Seite zu kämpfen, mit welchen Mitteln auch immer. Gut bedeutet nicht die Abwesenheit von Böse, sondern vielmehr eine direkte und aktive Opposition zum Bösen. Kalian oder Lithilion nicht zu folgen ist also nicht eine automatische Einladung an den Garde-und-Ritter-Stammtisch, sondern vielmehr ein Ausdruck von neutralem Selbsterhaltungstrieb.
Einen guten Char zu spielen bedeutet im Regelfall den Egoismus zurück zu stellen und seine Ressourcen und Bemühungen darauf zu konzentrieren die Waagschale deutlicher in Richtung der guten, hellen oder rechtschaffenen Seite ausschlagen zu lassen. Ob das nun durch Kriegsdienst geschieht, durch Missionieren oder auch durch Handel, Politik etc. tut dabei wenig zur Sache. Ein Gardist mag vielleicht augenscheinlich mehr zum Frieden beitragen als ein Händler, das heißt aber noch lange nicht dass der Händler nicht ebenso viel tun kann. Seine Mittel sind bloß Andere.

Warum gibt es so wenige wirklich gute Chars auf TM?

Ich klau ab hier einfach mal die Überschriften, dann haben wir auch wirklich einen Spiegel.
Wo ist das Problem also? Eigentlich dürfte das doch gar nicht so schwierig sein, schließlich ist keiner von uns ein IRL ein Mörder oder Nekromant. (Gut, vielleicht haben wir ein paar Diebe und einen Haufen Volo-Jünger)
Gut zu sein bedeutet im RP deutlich mehr als nur nicht gegen das Gesetz zu verstoßen oder auf der hellen Seite der Gottheiten zu bleiben. Gut zu sein verlangt einen aktiven Part im Kampf gegen das Böse zu spielen.

Deutlicher noch als auf der bösen Seite wird Demut hier eine große Rolle spielen. Gerade in den Gesinnungen Gut-Rechtstreu und Gut-Freiheitlich wird man sich den Hierarchien fügen und entsprechend buckeln. Das ist keine "Voraussetzung" um wirklich gut zu sein, sondern viel mehr ein Ausdruck der Akzeptanz der vorherrschenden Regierungsstrukturen. Gut-Regelfeindlich ist ein Sonderfall was diese Dinge angeht, da sie weniger organisiert vorgehen und das "Gute" nicht als Organisation sehen, überspitzt ausgedrückt.

Weiters hört man oft dass sich viele Spieler nicht den Zwängen und Einschränkungen unterwerfen möchten, die die gute Seite mit sich bringt. In einer Kneipe Prügeleien anzufangen ist vermutlich nicht besonders passend für einen Charakter der Gut-Rechtstreu ist. Sich durch die halbe Map zu schlafen vermutlich ebenso wenig. (Siehe dazu den ersten Punkt)
Eine Menge Spieler wollen mit ihren Chars machen was sie wollen und nach ihrer eigenen Fasson gehen, daher wird man beim Gros der Chars auf eine neutrale Gesinnung finden oder ausgespielt sehen.

Womöglich spielt auch eine gewisse Charangst mit, denn wenn man es mit Bösen zu tun bekommt (Gerade wenn man in Richtung Kampf geht) kann es natürlich immer mal zu "Unfällen" kommen.

Welche Möglichkeiten habe ich um einen Guten zu spielen?

Eine ganze Menge.
Am einfachsten und vermulich auch am effektivsten ist es natürlich sich einer der verschiedenen guten Gruppierungen anzuschließen und dort mit Anderen an einem Strang zu ziehen.

Anlaufpunkte wären hierfür:

- Die Garde
- Orden und Kloster guter Gottheiten
- Das Rittertum
- Posten im Herzogtum und bedingt in anderen Lehen (Da kommt es sehr auf die Laufrichtung der einzelnen Politiker und Lehen an. Cove unter der Leitung von Lithilion ist dabei im Herzogtum eine Ausnahme, da die Führung da nicht unbedingt gute Ziele verfolgt)
- Gute Gilden und lose Spielergemeinschaften
- Die Freiwilligenarmee*
- Gute Spione oder sogar Assassinen (Ja, auch gute Gruppierungen brauchen Informationen oder vielleicht sogar einen sauberen Mord. Wobei bei Letzterem durchaus Konflikte auftreten können, die Möglichkeit ist sicherlich sehr interessant und leider wird sie selten wahr genommen)

*Die Freiwilligenarmee ist grundsätzlich eine "gute" Institution, da von Bolwen einberufen und dem Kampf gegen den bösen Feind im Süden verschworen. Das bedeutet allerdings nicht dass sich darin nur gute Chars finden oder jede Aktion automatisch als gut zu erachten ist. (Das ist ohnehin eine Faustregel für alle Gruppierungen)

Ein weiterer, deutlich schwierigerer Weg wäre es auf eigene Faust dem Guten zu helfen. Die Möglichkeiten hierfür sind praktisch unzählig. Ein Krieger oder Magier könnte selbstredend frei und ohne direkten Herren umher ziehen um für das Gute zu streiten, Händler und Zünfte können versuchen Schwarzmarktgeschäfte zu unterbinden und die gute Seite mit Waren versorgen, Geistliche können missionieren und predigen, Dienstleister ihre Dienste guten Gruppierungen zur Verfügung stellen, etc. etc.

Ich habe einen guten Char erstellt, was nun?

Wir erwähnt, die einfachste Möglichkeit ist es sich einer der guten Gruppierungen anzuschließen. Dort findet man rasch Gleichgesinnte und findet Anleitung was man denn eigentlich konkret tun kann. Ihr könnt auch auf eigene Faust losziehen, allerdings ist das schwieriger, da Gruppen oft Hilfe bei der Ausbildung und Ausrüstung anbieten, sowie generell eine gemeinsame Linie verfolgen. Als Freelancer muss man sich um solche Dinge natürlich selbst kümmern. Aber auch als freier Was-auch-immer kann und sollte man Freundschaften suchen, die einem solche Dinge erleichtern.

Ich spiele einen guten Char, wie soll ich jetzt rp'n?

Da sich die Frage des "mit wem" bei guten Charakteren eigentlich nicht stellt, bis auf die Ausnahme dass man eben nicht gerade mit bösen Jungs anbandeln sollte (Es sei denn man ist vorhin erwähnter Spion und versucht sie auszuhorchen), will ich kurz auf das "Wie" eingehen.
Vorsicht und Geduld sind geboten. Es hat noch keinem neuen Char genutzt einem der großen Bösen nachzustellen und ihn mit allem Eifer und Übermut zum Kampf herauszufordern oder zu zwingen. Gerade wenn man alleine unterwegs sein möchte, ist es besonders wichtig sich erst einmal zu organisieren, seine Fähigkeiten zu trainieren (Am besten sowohl im RP als auch in Engine) und ein Gefühl dafür zu bekommen welche Möglichkeiten offen stehen und welche Wege sich anbieten. Wie schon erwähnt gelingt das am besten über Freundschaften und Bündnisse.

Ich habe keine Ahnung von Konflikt RP

Erste Anlaufstelle: Noobiepaten!
Auf der HP findet sich eine ganze Liste von Spielern die sich freiwillig um Neulinge kümmern um ihnen unter die Arme zu greifen. Ob technische Probleme, IG oder was auch immer, die Leute geben dort an womit sie sich besonders gut auskennen.
Weiters bieten verschiedene Gruppierungen Ausbildungen an die zumeist in erster Linie auf RP abzielen.

Ansonsten gilt was auch bei Bösen gilt.
Wenn es Unklarheiten gibt, den Gegner in Party nehmen und erklären oder nachfragen. Dabei aber bitte beachten dass die Party nicht dafür gedacht ist eine halbe Stunde lang Diskussionen zu führen oder darum zu streiten wer nun wie stark oder wie genau zugehaun hat, während andere Chars Däumchen drehen und auf euch warten. Ruhig bleiben und sachlich und kurz das Problem ansprechen.
Sollte der Gegner einen Verstoß gegen Regeln betreiben wie z.B. Non-RP oder sollte es in Party zu einem Streit kommen bei dem kein Ende in Sicht ist, sollte man darüber nachdenken die GMs einzuschalten. Das hat nichts mit Petzen oder Anschwärzen zu tun, vielmehr schaltet man damit Leute ein die viel Erfahrung im Schlichten von solchen Dingen haben und mit denen man eine Lösung finden kann, die beiden Seiten nicht allzu sehr schmerzt.

Achtung!
Bleibt realistisch. Ein guter Char hat weder die Lizenz zum ständigen Gewinnen, noch hat er die A-Karte und muss ständig klein beigeben. Seid ehrlich mit euch selbst und den Fähigkeiten eures Chars (Und erstellt ihn gar nicht erst als extremen Macker der alles umlegt Der Weg vom Pimpf zum respektablen Krieger/Magier/whatever ist viel zu interessant und macht viel zu großen Spaß, als dass man ihn sich durch eine übertriebene Charerstellung zunichte machen sollte) und verlangt von eurem Gegenüber das Gleiche.
RP-Kämpfe müssen nicht zwei Stunden dauern, es muss nicht jeder Schlag geblockt werden oder treffen, es dürfen Fehler gemacht werden, man darf stolpern und auch sonst alles machen, solange es sich im Rahmen des Realistischen bewegt.
Je bunter ein Char und eine RP Situation - und mit bunt meine ich positiv und negativ in guter Mischung - desto interessanter wird sie und desto mehr Spaß macht sie allen Beteiligten.


Konsequenzen und RP-Tode

Ja, wie erwähnt haben gute Chars keine Wildcard für Siege. Es kann durchaus vorkommen dass euer Char im Kampf oder sonstwie Schäden davon trägt oder ultimativ sogar getötet wird.
Das sollte aber kein Grund zur Panik sein, sondern vielmehr Grund zur Freude! Klingt komisch?
Mag sein. Wenn man sich aber überlegt dass negative Folgen für den Char immer eine Möglichkeit für gutes RP sind und dass jede Einschränkung Herausforderungen mit sich bringt die das RP verbessern, dann wird einem rasch klar dass ein ewig siegender, ewig sauberer und ewig glorreicher guter Char auch nicht das Wahre ist. Wer vor Herausforderungen zurück schreckt, sollte Farmville spielen x]

Spaß beiseite, wie geht man mit Konsequenzen und RP-Toden um?
Erst einmal, keine Angst, nicht jede Begegnung mit einem bösen Char wird euch gleich umbringen. Die Möglichkeit besteht, hängt aber zu einem sehr großen Maß von eurem eigenen Verhalten ab.
Wenn eurem Char etwas zustößt von dem er sich erholen kann, dann nutzt die Gelegenheit um neue Seiten an ihm zu entdecken, stellt euch auf die neue Situation ein und kostet sie aus.
Und wenn es zum RP-Tod kommt, mag das bedauerlich sein, aber im Endeffekt ist es nicht so schlimm. Immerhin kann man sich über ein aufregendes Ende freuen, etwas Neues beginnen (Mit mehr persönlicher Erfahrung) und endlos über das ruhmreiche Ende philosophieren.
Und mal ehrlich, wo ist der Reiz an einem Spiel, wenn nicht die Chance zu verlieren besteht?


Dürfen wir jeden Bösen mit Stafferlaubnis töten?

Das kommt darauf an. Die einfache Antwort wäre: Nein.
Die weiterführende: Jein.
Die endgültige gibt es nicht, weil es sehr darauf ankommt wie es zur Situation gekommen ist, warum man den Char töten will, wie man den Kampf bzw. die Situation ausspielt, und und und.
Klar ist dass man die Regeln befolgen muss, die ich hier nicht behandeln werde weil sie ohnehin jeder lesen sollte. (Und mit sollte mein ich: TUT ES!)
RP-Tode sind auf beiden Seiten eine große Sache und wenn der Player sein Einverständnis nicht so einfach gibt, dann ist es nie falsch einen GM heranzuziehen. Und selbst wenn der Player sein Einverständnis gibt... es schadet auch nicht.
(Wenn die GMs gerade Zeit haben freuen sie sich sicherlich über gutes RP und ein bisschen Action.)


Ende gut alles gut!

Die Situation auf unserer Seite ist nicht ganz so übel wie bei den Bösen. Wir sind ohne Zweifel zahlenmäßig überlegen, aber wir haben nebenher auch noch mit dem Süden zu kämpfen und anderen Einschränkungen die uns das Leben nicht unbedingt leichter machen.
Klar ist dass beide Fraktionen nicht einfach zu spielen sind und ihren Reiz haben. Mir scheint dass die gute Seite ein wenig hinterher hinkt was den Reiz angeht. Wichtig ist, dass man die Sache ernst nimmt und sich wirklich dahinter stellt, dann wird alles gleich deutlich interessanter und bietet nicht nur eine Menge Herausforderungen, sondern auch zahllose Möglichkeiten um an Ruhm und direkte Macht zu gelangen. (Stichwort Adel etc.)
Bevor man die Guten also als den Schachclub des Shards abstempelt, sollte man sich erst einmal gut überlegen wer dafür sorgt dass nicht alles in Trümmern liegt

Und ja, ich weiß es ist ewig lang geworden... ich kann mich einfach nicht kurz fassen.
Hoffe dennoch dass es hilfreich ist!

May the Force be with you...
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