Thema: [Scripte] Persönliche Waffen
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Alt 10.01.2015, 18:32
Persönliche Waffen
#1
Lady Ygraine
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Beiträge: 3.985
Sir Norand hat es in seinem Glückwunsch-Thread ja schon angedeutet. Wir freuen uns alle, euch ein neues Feature vorzustellen, an dem wir jetzt insgesamt ein Jahr lang gebrütet und gescriptet haben. Deshalb vorneweg auch erstmal ein großes "Danke, Doc!"

Wie im Titel zu sehen richtet sich unser neues Feature vor allem an Nah- und Fernkämpfer. Auch für magsiche und handwerkliche Klassen sind Ideen vorhanden, allerdings sind die teils noch in der Konzeptionierung und mehr als "It's done, when it's done" sag ich dazu ned. Schauen wir uns den fertigen Teil daher lieber mal genauer an:

Krieger und Fernkämpfer können ab sofort eine Waffe besitzen, zu der sie eine ganz persönliche Bindung haben. Das heißt nicht nur, dass sie die Waffe mit ins Bett nehmen, ihren Freunden vorstellen und liebhaben, sondern auch dass die Waffe ihren Besitzer ziemlich lieb hat. Sie gibt ihm beim Kämpfen nämlich ein ordentliches Schadensplus. Der Nachteil: Links abbiegen und jeder nur ein Kreuz... äh.... jeder nur eine Waffe. Der Vorteil der persönlichen Waffe lässt sich nicht bei mehreren Waffen gleichzeitig nutzen. Seid ihr beseits Besitzer einer eigenen "Susi", könnt ihr zwar eine neue persönliche Waffe erschaffen, verliert dadurch aber Susis Treue. Übrigens dürfen auch eure Freunde Susi benutzen, aber da funktioniert sie so gut oder schlecht, wie jede andere Waffe auch.

Kommen wir zum technischen Teil:
  1. Nahkämpfer brauchen eine Waffe aus Alchemistenmetall ODER Yewholz sowie eine Kugel aus Spektralasche.
  2. Die Kugel kann jeder Magier mit mindestens 55% Magery herstellen. Er braucht dazu 5 Spektralasche. Aber Achtung! Wie bei magischen Steinen droht hier Int- und Skillverlust
    • Thaumaturgen können die Kugel übrigens aus nur drei Spektralasche und ohne Stat- und Skilleinbußen herstellen
  3. Mit Klick auf die Spektralkugel kann jeder Krieger mit mindestens 70% "P-Waffen-Skill" (Der Skill, den die Waffe nutzt) seine persönliche Waffe herstellen. Aber Achtung! Auch hier droht ein Verlust von Stat und Skill!
  4. Dasselbe können Fernkämpfer mit einer Kugel aus Spektralasche, sowie einer Komposit ODER Mythril ODER verstärkten ODER persönlichen (W11) Fernkampfwaffe und mindesten 70% in Bogenschießen. Auch hier drohen Stat- und Skillverlust

Übrigens können die Alchemistenmetall- und Yewholzwaffen zusätzlich wie gewohnt gesockelt werden.

Wir wünschen euch viel Spaß damit!

Coming soon:
  • Persönliches Verstärkeritem für Magier
  • Individuelle Benennung des persönlichen Gegenstandes
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