06.09.2014, 19:50 |
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Administrator
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Liebe Spieler
Nach den Diskussionen im Forum rund um die Spielanreize auf Terra Mystica haben wir jetzt einige Dinge beschlossen. Das Unangenehme zuerst: Eine neue Map wird es vorerst nicht geben. Wir haben einfach nicht genug Manpower, um das in einem Zeitrahmen zu schaffen, der eure Geduld nicht zerreißen lässt. Wir werden aber nach wie vor daran arbeiten, unsere Map zu verändern, neue Dungeons zu bauen und so weiter. Jetzt zu den wichtigen Dingen. Wir haben viele Konzepte entwickelt und verworfen, wie wir TM am besten verändern können, ohne dabei so gravierend zu sein, dass es "kein zurück" gibt. Es gibt dabei durchaus Ideen, die uns besonders gut gefallen. Bevor wir die questtechnisch umsetzen, möchten wir erst einmal ein Experiment wagen. Und das sieht so aus: Ab sofort ist die ganze Map (ja die ganze, Dungeons erhalten allerdings eine gewisse Niemandslandzone, damit sich keiner Wrong zum Privatdungeon absperrt ) zur Besiedlung freigegeben. Die einzige Grundvoraussetzungen für eine Siedlung ist, dass mindestens drei Chars von unterschiedlichen Accounts beteiligt sind und eigene Häuser haben (sonst wärs ja keine Siedlung, ne?). Es liegt vollkommen in eurem Ermessen, welchen Stil die Stadt hat, wie groß sie wird, wie befestigt sie ist, wer ihr Chef ist und welche Gesetze dort herrschen. Das ist ganz allein euch überlassen. Als gut gemeinten Rat empfehlen wir aber allen, von Anfang an auf einen einheitlichen Baustil zu achten - sieht in den meisten Fällen schöner aus. Ihr könnt zum Beispiel:
Während der Testphase, die ab sofort gilt, könnt ihr Eure Häuser kostenlos in die neue Siedlung umziehen lassen bzw dort etwas gleichwertiges bauen lassen. Burgen Befestigungen, Tavernen, Wege usw. müsst ihr natürlich bezahlen. Ab einer Mindestaktivität stiften wir euch solche Dinge:
Als aktiv gelten Chars, die in den letzten zwei Wochen ingame waren. Diese kostenlosen Stiftungen gehen nicht durch einen Mangel an Aktivität verloren, allerdings sehr wohl, wenn die gesamte Bewohnerzahl einer Siedlung unter die oben genannten Grenzen fällt (zum Beispiel durch Hauslöschung wegen Inaktivität). All das könnt ihr euch wie gesagt auch vorher schon für eigenes Geld beschaffen. Auch Adelstitel oder ähnliche Titel werden je nach Stadtkonzept möglich sein. Damit eure Bauwünsche schnell umgesetzt werden, werden wir für die nächste Zeit in etwa wöchentlich erfolgende Patches planen. Es werden dann keine großen Sachen enthalten sein können, dafür können wir auf diese Weise ohne lange Wartezeit Bauplätze an den gewünschten Stellen roden und eure Häuser umsetzen/neubauen. Um auch die Konfliktfrage zu lösen, haben wir uns außerdem Folgendes überlegt: Die neuen Siedlungen können angegriffen und erobert werden. Das gilt wegen der bestehenden Strukturen erstmal nicht fürs Herzogtum. Die Regeln für Konflikte sind wie folgt:
Wie kann man kämpfen? Grundvoraussetzung ist natürlich, dass auch Verteidiger da sind. Sich einfach nachts um 2 in die Stadt schleichen wäre zwar einfach, aber auch ziemlich unfair. Da sich Stadttore auch nicht von selbst öffnen, ist dazu auch Staffsupport notwendig. Deshalb sind für einen Kampf folgende Dinge nötig: 1. Macht mit der Questkoordination einen Angriffszeitraum aus 2. Die Angegriffenen müssen nicht vorher informiert werden, es sollte aber wenigstens die Hälfte der Bewohner online bzw. online zu kriegen sein (Angriffszeitraum deshalb auch, da man dann ja nicht unbedingt weiß, wann auch Spieler zum Angreifen da sind). 3. Die Angegriffenen dürfen ihren Stadtmitgliedern per ICQ über den Angriff Bescheid geben. Zusätzlich einmischen darf sich aber nur, wer in der Stadt ausgeloggt ist und im RP ohnehin da wäre. Von außerhalb kommen (und am besten gleich noch Verstärkung mitbringen) ist nicht 4. Die Kämpfe erfolgen nach dem aus Turnieren bewährten Prinzip: Es wird RP gemacht, nach Absprache mit dem Gegenüber oder bei Weigerung mit dem Staff wird die Sache dann ggf. Engine entschieden. Es lohnt sich also, eine gute Ausrüstung und entsprechende Mannstärke zu haben. 5. Die NPC Wachen sind Wachen und keine Soldaten. Sie werden sich daher weder an Angriffen, noch an Verteidigungen beteiligen. Ihre Aufgabe ist es vielmehr, die Siedlung vor Dieben und ähnlichen Dingen zu schützen. Natürlich könnt ihr für eure Siedlung aber einen Wachtrupp gründen, sofern sie nicht im Herzogtum liegt (->Garde). Gut in der Umgebung positionierte Wachen (Späher) können aber gegebenenfalls zu einer frühzeitigen Warnung vor einem Angriff führen. Wenn unser Experiment klappt (was im Grunde bedeutet: Es gründen sich einige aktive, kleine Orte) behalten wir uns die Möglichkeiten vor, die bisherigen politischen Strukturen zu ändern und zb das Herzogtum zu verkleinern oder neue Reiche zu schaffen. Auch die neuen Kriegsregeln würden sich dann auf das derzeitige Herzogtum ausweiten. Bis dahin gilt: Alle, die im aktuellen Herzogtum siedeln, unterstehen auch der Herzogin. Sie müssen sich an ihre Gesetze halten und genießen Schutz vor Angriffen. Alle, die nicht im Herzogtum siedeln, sind autark, aber auch angriffsgefährdet. Nochmal zur Erinnerung: Herzogtum ist neben Britain und Minoc auch Cove, die Nordmark, Yew, Valarian. Eine Map gibt es auf der Homepage. PS: Prinzipiell gilt all das auch für Elfen und Zwerge. In diesem Fall setzen wir aber ein Gespräch mit dem jeweiligen Rassenbetreuer voraus um zu gewährleisten, dass der Wohnort auch zum Rassenkonzept passt. Wir hoffen, dass euch diese erste - und bei Erfolg nicht letzte - Änderung viel Spaß und Abwechslung bringt. |
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