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Administrator
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Da das Thema beim Spieler-Staff-Treffen aufkam bzw. auch vorab schon von den betreffenden Personen uns gegenüber angesprochen wurde, folgt hiermit eine Ergänzung zum Siedlungskonzept:
Ein Hinweis zum Bauen, Dekorieren und anderes Grundsätzlich wollen wir die Bewohner neuer Siedlungen ebenso mit schönen Um- und Neugestaltungen bereichern wie die mehr oder minder "staffgeführten" Städte. Das bedeutet, dass wir viele Gebäude zum vergünstigten Preis herausgeben oder zum Beispiel die Zweithaussteuer erlassen. Solche Gebäude bezeichnen wir auch als "RP-Gebäude", da ihr Sinn und Zweck ist, Rollenspiel zu fördern. Typische Beispiele für RP-Gebäude sind:
Wie oben schon erwähnt, sollen solche Gebäude Rollenspiel fördern. Allerdings bedeutet das nicht, dass jetzt jede Siedlung per se ein Anrecht auf solche Gebäude hat. Einerseits legen wir Wert darauf, dass solche Boni sich durch Aktivität verdient werden, andererseits schaffen solche Gebäude erfahrungsgemäß keine Aktivität, wenn die dazu passenden Spieler nicht schon vorher da sind. Das bedeutet: Erst der Char, dann das RP-Gebäude Im Zweifelsfall wird es Staffunterstützung für solche Gebäude also erst geben, wenn auch ein aktiver Spieler zur Hand ist, der dieses Gebäude belebt - dann versuchen wir auch gerne, möglichst schnell den nötigen Raum für das Rollenspiel zu schaffen, damit keiner warten muss. Dieselbe Regelung lässt sich auch auf Dekorationen, aber auch auf NPC und ähnliches übertragen. Wenn eine Siedlung nur sehr klein ist und zum Beispiel gar keine aktive Wache hat, werden wir dort auch keine Armee von NPC-Wachen hinstellen. Wir werden keine ansonsten unbespielte Stadt mit Vendoren zupflastern und ähnliches - auch dann nicht, wenn der/die aktiven Spieler diese Dinge vollständig selbst bezahlen würden. Was bedeutet das für unsere Siedlungspläne? Kern des Siedlungskonzeptes ist es, dass Aktivität von uns belohnt wird. Deshalb sollte es euer oberstes Interesse sein, eure Stadt zu beleben. Die durch Inaktivität ausbleibenden Boni durch Geldzahlungen zu erwirken widerspricht dem Prinzip unseres Shards und des Siedlungskonzeptes. Unter Umständen werdet Ihr bei zu ehrgeizigen Bau- und Dekorationsprojekten im Verhältnis zur Zahl eurer aktiven Mitsiedler also irgendwann durch den Staff gebremst und keine weiteren Gebäude und NPC mehr erhalten, auch wenn Ihr die vollständig selbst bezahlen würdet. Warum??? Wie oben bereits erwähnt ist es Bestandteil unseres Shards- und Siedlungskonzeptes, dass Besonderheiten nicht durch Geld gekauft, sondern durch Aktivität erspielt werden sollen. Zwar mögen einzelne Siedlungen durchaus schön aussehen, wenn einzelne Spieler dort teilweise Millionen für den Ausbau investieren. Wenn die Stadt dann aber wie eine Großstadt aussieht, während dort nur zwei aktive Spieler leben, passt das weder vom Flair noch vom Verhältnis zueinander. Nicht zuletzt: Häuser zu bauen oder NPC zu scripten ist Arbeit - mal mehr, mal weniger, aber spätestens in der Summe genug, um Zeitraubend zu sein. Das machen wir nicht aus Jux und Dollerei. =============== Vielen Dank für Euer Verständnis. Das Siedlungskonzept auf der Homepage wird in Kürze um diesen Text ergänzt. |
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