27.07.2003, 18:45 |
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Gast
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Magier – die fremde „Rasse“ (Klasse)
Gehen wir erstmal vom Grundprinzip „Magier“ aus. Wie wird der auf fast jedem normalen RP-Shard behandelt? Ich kenne dies von mehr als einem Shard persönlich, daher darf ich das auch unter der Massgabe, man muss wissen, worüber man schreibt, hier anführen. Ein Magier fängt klein an. Meist hat er nichtmal einen Zauberspruch, teilweise noch nichtmal ein Zauberbuch. Er hat eine Robe (oder andere einfache Kleidung) und einen Stab. Ja, vielerorten ist Magiern nur der klassische Stock a la Gandalf erlaubt. Mit diesem Stöckchen dürfen Magier, die eher nicht so sehr aufs Kämpfen ausgelegt sind, sich die ersten Taler verdienen. An Vögel (Verkauf von Fleisch und Federn) und Hasen (Verkauf Fleisch). Kräutersammeln? Nicht jeder Shard hat das Spawnproblem im Griff, es kann möglich sein, muss aber nicht. Rüstungen sind oft für Magier tabu. Nichtmal Leder! Wie geht es nun weiter? Der Magier bewirbt (!!) sich um die Aufnahme an einer Akademie und/oder sucht sich ingame einen Lehrmeister. Lehrmeister dürfen aber meist nicht irgendwelche Magier werden sondern nur Hochmagier und Erzmagier. Teilweise nur letztere. Oft darf ein Lehrer nur 1-2 Schüler haben. Die Aufteilung ist meist: Jungmagier, Hochmagier, Erzmagier. Man kann nun nicht einfach so vom Jungmagier zum Hochmagier werden, selbst mit Lehrmeister. Nein, es müssen Unterrichtsstunden ingame besucht werden. Dies können 2-12 Wochenstunden über mehrere Wochen sein. Es müssen die magischen Formeln auswendig gelernt werden mit der Bedeutung jeder einzelnen Silbe und der Herleitung. Es müssen Applicatio (wissenschaftliche Abhandlungen zum Beispiel über die Natur des Äthers) geschrieben werden und es erfolgen teils mehrere Prüfungen ingame. Dann ist man, wenn man alles besteht und Glück hat, Hochmagier. Oder... Anwärter zum Hochmagier mit einer Bewertungsfrist. Dieses Spiel erfolgt jetzt noch einmal, wenn man Erzmagier werden möchte. Die einzelnen Magierstufen sind mit Skill- und Statgrenzen gekoppelt. In den allermeisten Fällen gibt es Beschränkungen in der Anzahl der jeweiligen Magier. Das heisst, wenn es 5 Erzmagiere gibt und keiner abtritt hat der Rest schlicht Trauer. Ein Erzmagier ist dort sehr mächtig. Vielleicht sogar mächtiger als hier. Er wird es, ausser im PvM, fast nie einsetzen können (PvP-Regeln und RP-Auflagen), aber selbst wenn... es kommen nur 4 oder 5 Player eines Shards in den Genuss, Erzmagier zu sein. *grinsel* Ein Jungmagier hält sich zumeist so über Wasser, ein Hochmagier ist auch auf Mithilfe angewiesen. Zumeist sieht es so aus, dass ein Magier allein jagen kann, wenn er sich langsame, nicht fernkampftaugliche Beute sucht. _______________________________________________ Magier auf TM Ein junger Magier hat, wenn er aus dem Geburtsraum kommt, 3 Sprüche (zumindest zu meiner Erstellungszeit bzw. KK-Wechsel), davon mind. ein Kampfspruch und ein Verteidigungsspruch/Hilfsspruch. Er kann sich, wenn er möchte, einen Lehrer suchen (gut fürs RPP-Sammeln und gut für Hilfe gerade in der ersten Zeit) aber es muss es nicht und wenn sich gerade keiner findet, der den Job machen möchte – auch gut. Ein junger Magier kann seinen Geldbeutel durch das Sammeln von Kräutern aufbessern, um sich ein wenig Startkapital zusätzlich zu verschaffen. Er kann entweder kleinere Tiere mit Zaubern töten oder eine Waffe ergreifen. Es stehen ihm hier, je nach Art des Magiers, mehrere zur Verfügung, auch deutlich handlichere und damit schnellere als der Stab. Ebenso stehen je nach Richtung und Einsatz der Skillpunkte verschiedene Rüstungen offen. Es gibt keine Zwischengrenzen. Ein Magier kann nahtlos vom „grün hinter den Ohren“ bis zum „Magier der Magier“ heranwachsen. Ich setze hier entsprechendes RP stillschweigend voraus. Es gibt keine Pflichtstunden, keine Prüfungen, keinen Lehrmeisterzwang. Keine Applicatio. Ein Magier kann (sollte?) mit andern Leuten (Kriegern, Schützen...) losmarschieren. Er kann selbst Begleiter eines Tamers sein (Schutz in den Wäldern). Aber er muss es nicht. Er kann auch allein bestehen. Und dies nicht nur gegenüber langsamen Wesen, sondern auch schnellen. Die Circle Natur, Wasser, Erde, Luft und Feuer also die „Kampfcircle“ haben jeweils Angriffssprüche, Elementbeschwörung (als lebende Zielscheibe für die Beute) und verschiedene Defensivsprüche dabei. Selbst Schutz (Felsmonster, Steinschlag, Meteorhagel) kann zum Kampf eingesetzt werden. Der Circle „Beschwörung“ spricht für sich, da der Magier dort eher im Hintergrund steht, sein Wesen mit Angriffssprüchen anderer Circle unterstützt oder selbst kämpfend (Polymorph) selbigem zur Seite steht. _______________________________________________ Der Naturmage nach (vorläufigem) Wegfall der Schutzzauber Vorweg: Klar hab ich das auch genutzt. J Es war bekannt und damit (in meinen Augen) erlaubt. Ich hab in mehreren Threads erwähnt gehabt, wie sicher man mit denen ist. Es war bequem. Unheimlich bequem sogar. Man konnte sozusagen von der Sänfte auf dem Elefantenrücken aus seine Tiger schiessen. Jetzt ist es nicht mehr erlaubt. Wie unfair das Leben doch sein kann. Ich musste vom Elefanten runter und darf jetzt zu Fuss durchs kopfhohe Gras. Tsa... *Arme in die Hüften stemmt* Es wäre dramatisch... wenn der Circle nicht in sich selbst die Lösung des Problems hätte. Im Kampf gegen Schlangen, Spinnen oder steinewerfende Wesen hatten diese jetzt erstmal gesperrten Zauber keine Bedeutung. Weil Gift hindurch geht und Steine nicht abgehalten wurden. Diesen Wesen musste man von jeher ausweichen, wie Schützen dies tun. Das Problem liegt also bei den schnellen Wesen. Dummerweise für Deidra ist das ihre Hauptbeute als Wald- und Wiesenjägerin. Tiger und Bären. Aber... wir haben im Kreis Natur auch Elemente. Die sind keine Wunderwaffe, die halten nicht ewig den Pranken der Beutetiere stand, aber man kann sie vorschicken und ihnen helfen mit den Angriffssprüchen des Naturzirkels. Ein kleines Beispiel, das ich in einem andern Thread zum Teil brachte: Deidra. Int 76, magery 70,6, Intbeurt. 1,9 (hab mich erst vor kurzem entschlossen, diesen Skill dazuzuwählen)., medi 44/45 so was, magicRes 23-25 in der Drehe. Deidra hat als Hauptcircel Natur. Als Nebencircel wählte ich Heilung und Schutz, Bauernmagie sowieso, weil dies dem RP des Chars am ehesten entspricht. Für den Hirsch zum Abendessen gibt es 30mace (max 40), 12,5 anatomie (max 25), 25 Taktik (gemaxt). Auf Bewegungsmagie verzichtete ich aus RP-Gründen, ebenfalls aus RP-Gründen wende ich keine Feuerzauber an. Hier wäre für einen Char mit anderer Auslegung sogar noch Luft. Poly erübrigte sich, da der Char älter als das neue KK ist und vorher Kampfmagier auf Keulenbasis war. Nun die Frage, wie gut diese Halbstarke (von den Enginewerten her) zurechtkommt. Ich jage vorwiegend Bären, Tiger, Schlangen, Spinnen etc., also Tiere, bin eher seltener in Dungeons (ab und an auch da, aber wirklich nicht sehr oft). Mein Haupteinkommen ziehe ich aus den Ledern und den Goldbeträgen der Spinnen, Schlangen und seit neuestem der Zyklopen. Vor ca. 3-4 Wochen hatte ich einen Anfangsbestand von etwa 16-18K Gold. In den letzten 3 Wochen habe ich einige Felle und Leder sehr gut verkauft und habe einen schwachen magischen Edelstein aufgeladen. Etwas, das an Int und magery wehtut, aber gut Gold gibt. J Ich hatte auch einige Ausgaben: Schild und Helm Stahl für eine ig-Freundin..ca. 10K Stahlharnisch für ebenjene Freundin...........ca. 7K Pferde für Newbies und RP-Chars.................ca. 6K Hausdeko.......................................... .................3K Kräuter........................................... ............ca. 2-3K (incl. 1 großes Paket für WE) Barden, Newbies, sonst.............................ca. 1-2K Das sind ca. 30K + 24K die ich noch habe. Das bedeutet, Deidra hat in diesem Monat einen Ertrag von ca. 36-38K gemacht. Das sind pro Woche etwa 9-11K. Gut, ich war dank Krankschreibung mehr als sonst on und es war ein „guter Monat“ (im finanziellen Sinne), ich wird sicher nicht all zu oft einen mag. Stein aufladen... Ich kann sicher in einem Monat noch kein richtiges Haus kaufen, aber in der Sache mit dem „schnell Geld kriegen“ sind Vielspieler meist im Vorteil vor Normalarbeitenden etc. Doch selbst wenn ich meine normalen Spielzeiten ansetze, denke ich, pro Woche ist ein Reinertrag von 3-5K möglich (nach Abzug der Kosten). Das ist für eine mittelmässige Magierin in Ordnung denke ich. Es wird immer Zeiten geben, wo diese Summe auch überschritten wird. Bei mehr RP oder wenig Zeit auch unterschritten. Wenn ich besser werde, werde ich auch mehr Beute heimbringen (weniger Zeit pro Jagdzug brauchen wg. Medi und Kraft zum Tragen). ________________________________________________ Was ich damit zeigen will? Zumindest den Naturmages geht es gut, aber auch allgemein bietet dieser Shard Magiern hohe Erleichterungen gegenüber andern Shards. Nur um mal die Verhältnismässigkeit wieder in den Blick zu rücken. Im Moment (wg. der fehlenden Schutzzauber) ist ein Magier vielleicht nicht die erste Wahl im Dungeongang. Man muss wieder ein wenig mehr auf ihn aufpassen. Aber ich bin mir recht sicher, dass eine faire Lösung bald da sein wird. Auf jeden Fall sind Magier bis dahin nicht wehr- und hilflos. Und dass sich die große Masse nicht beschwert hat meistens (mehrere Jahre Erfahrung) einen Grund. Das alles gut, wenn nicht sogar besser ist. |
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