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Alt 24.07.2002, 02:08
Combatsystem
#1
Lady Aglarthiel
Administrator
 
Registriert seit: 14 Feb 2002
Beiträge: 2.235
Wie wir alle wissen ist das Combatsystem von 0.55i grausam schlecht. Ich habe jedoch auf der Arbeit ein Combatsystem gebastelt das allen Anspruechen an PvP und PvNpc gerecht werden dürfte. In den Schaden den eine Waffe(oder Wrestling) verursacht gehen ein:

Stärke
Anatomy
Tactics
Armslore
Parry des Gegners (als Abzug)
und natürlich der eigene Waffenskill sowie der Grundschaden der Waffe.

Alte NPC werden leider noch nicht das neue Combatsystem haben und erst bekommen nachdem sie einmal gestorben sind, Spieler haben es automatisch. Bei groben Unausgewogenheiten bitte eine E-Mail an mich schreiben.
Lady Aglarthiel ist offline  
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Alt 24.07.2002, 03:17
#2
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
und es macht richtig spaß das neue combat system...

sind die zahlen eigentlich immer über einem, oder war des nur, weil dus gerade geteste hattest??@agla

hatte mich noch net mit nem npc ange"freundet" darum weis ig des net!

sah aber ganz nett aus, so die resultate von de schlägen und so!

mfg PO Phelagor
 
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Alt 24.07.2002, 06:47
#3
Lady Aglarthiel
Administrator
 
Registriert seit: 14 Feb 2002
Beiträge: 2.235
nein, die zahlen über dir tauchen nur auf wenn ich dir den entsprechnenden debugflag gebe. wir jedes grössere system hat auch das combatsystem ein debugmode in dem man die rechnungen sehen kann.
Lady Aglarthiel ist offline  
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Alt 24.07.2002, 08:05
#4
Merliot
Gast
 
Beiträge: n/a
is das normal das ich jetzt so schlecht bin???
normalerweise schffe ich einen ork mit 3 schlägen oda so...
jetzt brauche ich 20..
is das normal???
 
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Alt 24.07.2002, 08:33
#5
Syrox Racul
Gast
 
Beiträge: n/a
Also ich weiss nicht ob ihr etwas mit reactiv armor gemacht habt oder man nur nicht sieht wie der char noch ein 2tes Mal schnell zuschlaegt.
ich schlag ein paar Mal auf nen Kopflosen.
Der hat ungefaehr noch ein viertel seiner gesamt HP ich ziehe gerade meinen Kolben zurueck von dem letzten schlag ploetzlich stirbt das Vieh einfach.
 
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Alt 24.07.2002, 08:56
#6
Abrydox
Reisender
 
Registriert seit: 15 Feb 2002
Beiträge: 117
Wenn Arms Lore mit in den schaden eingeht habt ihr das dann so eingebaut das es auch beim Kämpfen gaint?
Sonst gefällt mir das system soweit wie ichs probiert habe recht gut!
Abrydox ist offline  
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Alt 24.07.2002, 09:13
#7
Ankhatra
Reisender
 
Registriert seit: 06 Mar 2002
Beiträge: 268
Bei mir gaint beim kämpfen überhaupt nichts mehr ausser Anatomy ( 1mal )...
Ausserdem haue ich 3 minuten auf einen ork ein.
Ankhatra ist offline  
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Alt 24.07.2002, 09:16
#8
Yastromos
Gast
 
Beiträge: n/a
Naja... ich weis nicht was ich davon halten soll
wenn man mit 91 Parry 96 SmS und 94 Tactics, States Pala max.
vor nem normal Ork kuschen muss, weil er einem mit einem schlag um 40HP bringt... also ich weis nicht recht...

@Ankhatra

bei mir is Tactics gestiegen
 
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Alt 24.07.2002, 09:18
#9
Merliot
Gast
 
Beiträge: n/a
bei mir gaint auch nix mehr...
 
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Alt 24.07.2002, 10:39
#10
Harl Kaen
Gast
 
Beiträge: n/a
also gainen tuts bei mir noch der schaden is auch noch ähnlich. nur was mich wundert ist das ich auf einmal so viele combat msg krieg, immer "your puny shoot hit his front" vor der animation und dann krieg ich noch die alte message wenn der pfeil beim ettin angekommen ist und er schaden kriegt.

klasse barde
rasse Mensch
Waffe: Kriegsbogen ohne köcher
 
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Alt 24.07.2002, 10:45
#11
Sir Phoenix
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Beiträge: n/a
aglar ist auf der arbeit und das system muss dann erstmal ausgeglichen werden bzw ausgewogen werden.
es ist erstmal zu testzwecken drauf.
nun können wir selbst den gain festlegen, was wiederrum ja besser ist, da es auf 55i buggy ist.
was die schadensregulierung angeht, so wird daran noch festgeschraubt.
nur geduld, leuts.
es wird schon ... denke, daß das combat system tausendmal besser ist als das originalle.
postet hier einfach, was euch nicht daran gefällt, bzw was verbessert werden muss, und aglar pendelt das dann ein.

stay cool
 
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Alt 24.07.2002, 11:23
#12
Orik
Gast
 
Beiträge: n/a
Es scheint mir, als ob der Mace skill jetzt sehr viel wichtiger geworden ist. Es ist jetzt sehr schwer Skelletritter zu töten. Wir haben es zu zweit nicht geschafft . Davor war das sehr einfach.
Wir haben je 20% und 30% auf Mace und deutlich mehr auf SMS (80-90)

Ist aber eigentlich realistischer so.
 
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Alt 24.07.2002, 11:57
#13
Erunius Abon
Gast
 
Beiträge: n/a
is doch auch ganz logisch...
was will man bei nem skelett auch grossartig pieksen oder schneiden...is doch klar dass ne stumpfe waffe besser is gegen die...
auch bisher war ja ne keule besser gegen skelette als ein schwert, hab mit 10% mace mehr chancen gegen nen skelettritter gehabt als mit 80% sms
 
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Alt 24.07.2002, 12:27
#14
Shevrel
Gast
 
Beiträge: n/a
Wollt nur anmerken, dass im Status beim Bogenschiessen schon treffer angezeigt werden, obwohl man den Bogen grad mal gespannt hat. Es ist nicht mehr so, dass man eine "You hit Monsters head" -Meldung pro Schuss bekommt, sondern jede Menge sobald man auf Angriff geht und noch nichtmal schiesst.
Schaden wird natürlich erst verursacht wenn man feuert.
 
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Alt 24.07.2002, 13:02
#15
Harl Kaen
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Beiträge: n/a
shevrel genau das hab ich auch und steht auch ein paar posts weiter oben *gg* aber was solls doppelt hält schließlich besser.
 
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Alt 24.07.2002, 13:03
#16
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
zum schaden fällt mri nur ein, das der eigentlich gestern ganz gut aussah als ich das mitgetestet habe... mit ner geliehenen edelstahl axt hab ich so ca 5-10 points gemacht... naja, davon wird npoch irgendwie die rüstung und des parring abgezogen.. aber für misch, als net so extrem kämpfer sah das eigentlcih garnet so schlecht aus...

zum gain: bei mir kam gestern auch 2 mal nen (glaube war anatomy) gain, aber nen andrer net, aber solang ham ma auch net gemetzelt, das da gross was gainen konnte!

mfg PO Phelagor
 
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Alt 24.07.2002, 15:00
#17
Balisar
Gast
 
Beiträge: n/a
hmm...gainen hat bei mir bis jetzt nur einmal anatomy und einmal parry und einmal tactics...vorher war aber so oft sms gestiegen ;-)
bis jetzt leider gar nimmer :-(
Die Kana hab ich auch vorher meistens ohne Trank geschafft und jetzt kann ich ohne Trank gar nich mehr überleben und haue auch öfters vorbei :-(
nur mal meine Erfahrungen bis jetzt ...
 
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Alt 24.07.2002, 15:13
#18
TornaganVerleti
Gast
 
Beiträge: n/a
@Phelagor

5-10 Punkte mit einer Axt aus Edelstahl findest du in Ordnung? Edelstahl ist doch "das beste wo gibt", oder?
Also ich weiss nicht.. sowas ist doch ein recht grosser Schlagtot, da sollte doch (vor Abzug von Rüstung etc) ein bissel mehr bei rum kommen, auch wenn du kein so toller (Axt)kämpfer bist - denke ich.

Aber wird ja alles noch getweakt, allerdings wohl kaum wenn alle damit zufrieden sind, also sagt was! )
 
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Alt 24.07.2002, 15:27
#19
Sir Phoenix
Gast
 
Beiträge: n/a
denkt dran, daß nur die neuen npcs auch den event haben werden.
die alten besitzen ihn noch nicht, und machen somit mehr schaden als die neuen bzw bekommen weniger schade ...
bevor ihr schreibt: monster xx ist nicht zu besiegen bzw haut zu stark drauf
killt dieses monster erstmal und schaut was das zweite macht
 
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Alt 24.07.2002, 15:46
#20
Lady Aglarthiel
Administrator
 
Registriert seit: 14 Feb 2002
Beiträge: 2.235
jegliche spekulation über veränderten gain ist absolut unnötig. der gain wurde in KEINSTER form geändert. aber erstaunlich das alle denken sie würden plötzlich schlechter als sonst gainen, das amysiert mich erlich gesagt ein wenig *schmunzelt* aber es sei euch verziehen.

wenn ihr sehr lange für einen npc braucht kann das entweder daran liegen das ihr selber luschen seid oder aber der npc eine verdammt gute rüstung/parryskill hat. ein 100'er parryskill negiert den skillbonus durch armslore/tactics.
Lady Aglarthiel ist offline  
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Alt 24.07.2002, 15:47
#21
Zandana
Gast
 
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hehe.. und wenn man halt drauf geht?
geht man halt garnicht mehr moschen und macht nur noch RP *fg*
 
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Alt 24.07.2002, 17:43
#22
Orik
Gast
 
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Zitat:
Stärke
Anatomy
Tactics
Armslore
Parry des Gegners (als Abzug)
und natürlich der eigene Waffenskill sowie der Grundschaden der Waffe
wieso fließt Geschicklichkeit eigentlich nicht in die Berechnung ein?
Ich meine, es ist doch wichtig ob man geschickt mit der Waffe umgehen kann um gut zu treffen und schnell zuzuschlagen. Oder etwas nicht?
 
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Alt 24.07.2002, 17:48
#23
Lady Aglarthiel
Administrator
 
Registriert seit: 14 Feb 2002
Beiträge: 2.235
geschick bestimmt häufigkeit. das WAFFENgeschick ist ja dein waffenskill.
Lady Aglarthiel ist offline  
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Alt 24.07.2002, 17:52
#24
Orik
Gast
 
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Zitat:
Original geschrieben von Lady Aglarthiel
geschick bestimmt häufigkeit. das WAFFENgeschick ist ja dein waffenskill.
aso

ok
 
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Alt 24.07.2002, 18:24
#25
Danael Loreon
Reisender
 
Registriert seit: 25 May 2002
Beiträge: 283
gibts beim kämpfen eigentlich einen unterscheid ob man dex100 oder dex140 hat?
Danael Loreon ist offline  
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