16.04.2003, 17:15 |
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Administrator
Registriert seit: 14 Feb 2002
Beiträge: 2.235
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CASE ist das Zauberwort heutiger Programmierung, mit 'Computer Aided Software Engineering' oder auch 'computergestütztem Programmieren' strebt man im allgemeinen die Vereinfachung und Beschleunigung der Programmentwicklung an.
Terra Mystica benutzt seit langer Zeit eigene Programme um Spherecode zu generieren und die lästigen und fehlerbehafteten Copy/Paste Arbeiten zum umgehen. Selbst schwierige und grosse Projekte lassen sich dadurch relativ einfach in Angriff nehmen, wie z.B. das Klassenkonzept von Terra Mystica. 7,5 MB Functionen und Dialoge sind per Hand einfach unüberschaubar und nicht zu warten. Das neuste Projekt von Terra Mystica ist der Softcodet Skill- und Statgain. Der Gain ist hierbei nicht linear sondern eine Kurve verläuft durch 3 Punkte, nähmlich die Gainchance bei 0.0, 50.0 und 100.0 Skill. Diese Chancen sind natürlich von Skill zu Skill unterschiedlich. Auf diese Weise ist der Gain grade bei geringem Skill sehr einfach und wird bei höherem Skill zunehmend schwerer. Ein ausgeklügeltes System begünstigt desweiteren jene Spieler die hauptsächlich Rollenspiel machen und eher weniger Skills anwenden, indem diese Spieler wesentlich leichteren und auch grösseren Gain haben. Auf diese Weise reisst die Skilltechnische Kluft zwischen Rollenspielern und eher Engineausgerichteten Spielern nicht so weit auseinander und man kann sich mehr auf das Rollenspiel als um das Skillen seines Chars kümmern. |
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16.04.2003, 18:48 |
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Reisender
Registriert seit: 31 Mar 2003
Beiträge: 73
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Wenn das auch nur halb so gut Funktioniert wie das klingt dann muss ich euch mal Knuddeln....
Achwas, ich knuddel euch auch so!:Þ VIIIEEELEN DANKESCHÖÖÖÖÖN!!! PO Zestran Quir |
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