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Alt 14.11.2004, 16:08
Vorgefertigte Klassen
#1
Lady Aglarthiel
Administrator
 
Registriert seit: 14 Feb 2002
Beiträge: 2.235
Die Charerstellung von Terra Mystica wurde jetzt um vorgefertigte Klassen erweitert. Damit haben Neulinge die möglichkeit schnell einen Char zu erstellen, ohne ihn zu verskillen. Ebenfalls wurde die Skillverteilung, bei der Charerstellung, an das look'n'feel vom RPP/TGP Gump angepasst.



Lady Aglarthiel ist offline  
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Alt 14.11.2004, 16:40
#2
Ruven Sarlor
Reisender
 
Registriert seit: 12 May 2004
Beiträge: 191
Nette Idee und sehr Neulings-Freundlich Weiter so..
Ruven Sarlor ist offline  
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Alt 18.11.2004, 11:36
#3
Alrik Eynar
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 10 May 2004
Beiträge: 562
Hab mir (weil Donnerstag ist) meinen Zweitchar vorhin mal neu aufgesetzt. Habe "Söldner" gewählt. Aber ich frag mich, wozu der Faustkampf, Kartografieren und vor allem Kampieren braucht?
Das hätte man doch vielleicht besser in Anatomie, Kampftaktik oder Waffenkunde gesteckt, oder?
Zumal mein Kenntnisstand der war, daß Kampieren derzeit absolut keine Funktion hat. Oder täusche ich mich?
Alrik Eynar ist offline  
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Alt 18.11.2004, 11:58
#4
Sir Goron
Administrator
 
Registriert seit: 23 Oct 2002
Beiträge: 2.319
es geht bei den vorgefertigten Chars weniger darum, einen perfekt auf engine ausgerichteten Char zu erstellen, sondern eine möglichst flexible und ausgewogene Grundlage zu geben. Es soll ja Leute geben, denen bedeutet Rollenspiel mehr als perfekte Werte.
Sir Goron ist offline  
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Alt 18.11.2004, 11:59
#5
Sir Taake
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 22 Nov 2003
Beiträge: 1.645
Söldner:
5 Faustkampf, 5 Kampieren und 0 Kartographie
...ich würde eher behaupten, du hast dich verklickt

[edit]
für alles Weitere siehe einen Thread weiter oben...
die Skills/Stats sind schon mit Bedacht gewählt, um eine möglichst breite Fläche abzudecken (zumal jeder ein persönliches Bild von einem 'Söldner' hat - so auch von dem was er können 'sollte')
Sie sind also auch so gestalltet, dass evtl auch zukünftige Interessen mit dem Char verfolgt werden können. Für alle, die ohnehin exakt wissen, was sie sich an Stats/Skills vorstellen, gibt es nach wie vor die manuelle Charerstellung.
Sir Taake ist offline  
Geändert von Sir Taake (18.11.2004 um 12:05 Uhr).
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Alt 18.11.2004, 12:40
#6
Sianne Lordal
Reisender
 
Registriert seit: 10 May 2004
Beiträge: 654
ich habe mir mal nen testchar auf diese art erstellt und bin froh, das ich mich nicht mehr verskille bin nähmlich zu doof, um das neue KK zu kapieren.. hab mir das x mal durchgelesen und immer wieder verskillt *FG*

Der Rest ist mir eh egal.. wenn ich rpps bekomme, kann ich damit meien Werte auch nco haufbessern
Sianne Lordal ist offline  
Geändert von Sianne Lordal (18.11.2004 um 12:41 Uhr).
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Alt 18.11.2004, 16:24
#7
Alrik Eynar
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 10 May 2004
Beiträge: 562
Zitat von Sir Taake:
Söldner:
5 Faustkampf, 5 Kampieren und 0 Kartographie
...ich würde eher behaupten, du hast dich verklickt
Flacsh. Ich hab mich verguckt
Aber nochmal zu Fauskampf: Da wurde Skillcap sogar auf 100 gesetzt. Das könnte man ändern, ist klar. Aber ich meine mal irgendwo hier gelesen zu haben, daß der Kampf ohne Waffen eigentlich eher für Wandler (Drehzahl oder Drehmoment.... ) gedacht ist. Gibt ja sonst keine Engine-Anwendung für diesen Skill.
Und hat Kampieren mittlerweile wieder irgendeine Funktion?
Alrik Eynar ist offline  
Geändert von Alrik Eynar (18.11.2004 um 16:25 Uhr).
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Alt 18.11.2004, 16:37
#8
Sir Norand
Administrator
 
Registriert seit: 24 Sep 2003
Beiträge: 3.690
Faustkampf _gegen Monster_ ist Verwandlern vorbehalten - aber ein Söldner ist ein harter Bursche, der sich auch im waffenlosen Kampf (Kneipenschlägerei..) behaupten kann. Wie gesagt, diese Vorlagen wurden nicht engine-optimiert sondern vorranging nach RP-Gesichtspunkten angelegt.

Kampieren hat keinen Enginenutzen, das hätte wie immer in den News gestanden.
Sir Norand ist offline  
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Alt 18.11.2004, 17:18
#9
Alrik Eynar
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 10 May 2004
Beiträge: 562
Okay, merci. Dann bin ich wieder im Bild. Bis nächsten Donnerstag....
Alrik Eynar ist offline  
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