30.11.2013, 13:29 |
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Administrator
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Hallöchen ihr Lieben
Unter unseren Spielern sind mittlerweile einige Neulinge, die teilweise nicht von RP Shards kommen oder dort andere Maßstäbe von RP hatten. Deshalb möchte ich hier ein paar Dinge betreffend guter Sitten zum Rollenspiel ansprechen, auf die wir hier Wert legen. 1. Pferde Pferde sind - wie alle NPC bei uns - als lebende Wesen anzusehen, die entsprechend behandelt werden müssen. Das bedeutet "artgerechte" Haltung. Pferde werden:
Pferde, die dennoch so abgestellt werden, werden von uns ersatzlos gelöscht. Stellt eure Pferde also bitte immer auf einer Wiese oder beim Stabler unter, wenn ihr ausloggt oder euch nicht wirklich in der Nähe aufhaltet. 2. Powergaming an NPC In der jüngsten Zeit sehen wir immer wieder mal Spieler, die irgendwo im Nirgendwo stehen und dort vergessene NPC stundenlang rplos "anstarren" um an ihnen Skills wie Anatomie oder Intelligenz Beurteilen zu erhöhen. Das ist nicht verboten, aber unschön. Die NPC sind nicht als PG-Dummys gedacht, primär geht es uns hier aber um den RP-Aspekt. Wir sind immer noch ein Rollenspielserver und würden es begrüßen, wenn ihr zumindest zu den Hauptspielzeiten eure Engine mit Rp-Möglichkeiten verbindet. Im oben genannten Beispiel bedeutet das, Anatomie und Co. doch bitte irgendwo dort zu pgn, wo sich auch die Möglichkeit zum Rp ergibt. Das sind weniger Orte wie Sormen der Heiler oder die Taverne an der Stadtmauer oder der Stall außerhalb Britains, sondern eher Orte wie die Taverne zum lachenden Tala und ähnliches. Dort gibt es genug Möglichkeiten, seinen Skill zu erhöhen und gleichzeitig den anderen als Mitspieler zur Verfügung zu stehen. Bedenkt bei jeder Art von PG aber bitte auch, dass auch menschliche NPC "Menschen" sind und es vermutlich nicht mögen, wenn sie stundenlang angestarrt werden oder sich jemand in ihren Laden setzt, um dort ein Buch zu lesen. Ebenfalls in diese Kategorie gehören Skillanwendungen mit Emotemessage wie Alchemie und Waffenkunde. Skillanwendungen, die anderen Leuten das Journal vollspammen macht bitte wirklich lieber irgendwo anders. Auch hier achten wir darauf, dass die Engine zum Ort passt. Ihr solltet also nicht grad mitten auf der Wiese Tränke brauen oder mitten auf dem Marktplatz am Campen-Skill arbeiten. 3. Kleidung und andere Gegenstände Kleider, Schmuck, Waffen und alles andere sonst sind, was sie sind: Der Gegenstand, nach dem sie benannt sind. Aus einem Alchemistenmetall-Langschwert wird kein mit Juwelen besetztes Alchemistenmetall Langschwert, nur weils im Profil steht. Ein Kleid ist nicht aus Seide, nur weil ihr das emoted. Das alles fällt in den Bereich von Sonderitems, die wir für gutes Rollenspiel herausgeben. Das Ganze bezieht sich insbesondere auch auf Gravuren oder Stickereien. Ihr könnt Goldfäden in ein Kleid sticken, aber wenn in irgendeiner Gravur so etwas steht wie "aus massivem Gold", dann ist das auch genau so zu verstehen: Eine Gravur mit der Inschrift "aus massivem Gold". Ihr könnt mit einer Gravur oder Stickerei also nicht die grundlegenden Eigenschaften des Gegenstandes verändern. 4. Gedankenemotes Keiner eurer Mitspieler (entsprechende Questchars mal ausgenommen) ist in der Lage, eure Gedanken zu lesen. Emotes wie *fürchtet sich* oder *überlegt, ob er das wirklich sagen soll*, sind Gedankenemotes und bei uns unerwünscht. Sie führen letzten Endes nur zu OOC-Use. Viele Gedankenemotes lassen sich mit Begriffen wie *hebt die Augen überlegend gen Himmel* oder *kauert sich mit ängstlicher Miene zusammen* hervorragend umgehen und sagen dennoch aus, was ihr sagen wollt. In dieselbe Kategorie fallen übrigens auch Profileinträge zur Chargeschichte. Wenn euer Char nicht auf seine Stirn stehen hat, dass sein Dorf von Orks niedergebrannt wurde, hat das auch nichts im Profil zu suchen. Hier gehören nur offensichtliche Dinge wie Größe, Aussehen etc. hinein. 5. Telepathie Es gibt keinen Zauber mit diesem Namen bei uns, also gibt es auch keine Charaktere, die telepathisch oder telekinetisch begabt wären. Nur, weil zwei Chars Händchen halten bedeutet das also noch lange nicht, dass man ihm Bilder oder gar Worte gedanklich übermitteln könnte. Auch Gefühle lassen sich auf diesem Wege nicht mitteilen. Elfen stellen hier eine gewisse Ausnahme dar, da sie die Melodie ihrer Umgebung wahrnehmen und auch emotional bedingte Veränderungen spüren können. Auch Elfen sind aber kein Gefühlsradar und können ebenso wenig Bilder und Gedanken empfangen und übertragen wie andere Charaktere. 6. Magie erspüren Magisch begabte Chraktere bewegen sich im arkanen Netz und nehmen es auf eine gewisse Weise auch wahr. Diese Wahrnehmung erfolgt aber eher unterbewusst. Viele Chars merken den Unterschied erst, wenn das Netz plötzlich weg ist (zum Beispiel auf Antimagiefeldern wie dem Schloss oder in den Grauen Tagen). Ähnlich wie man sich als Mensch an bestimmte Gerüche gewöhnt, spürt man also nicht, dass man permanent von Magie umwoben ist. Dementsprechend ist es auch nicht möglich, durch das bloße Betrachten eines Gegenstands oder Konzentration zu ermitteln, ob von irgendetwas mehr Magie ausgeht, ob die Magie sich um den Gegenstand krümmt, Chacha tanzt oder blaue Bläschen spuckt. Elfen, Großmagier und ähnliche Chars sind in dieser Hinsicht zwar wesentlich sensibler, aber auch sie besitzen keinen Magieradar. 7. Namen Unser Namensregeln haben den Hintergrund, eine fantasievolle Welt zu schaffen. Deshalb haben wir auch hier bestimmte Vorgaben, die immer wieder missachtet werden:
Insbesondere möchte ich hier auch noch mal die Namensregeln zu den Sonderrassen erwähnen:
Alle diese Punkte lassen sich mehr oder weniger in dieser Form auch auf unserer Homepage in den Regeln finden. Um Frust und nervige Diskussionen von vornherein zu vermeiden wäre es also schön wenn sich auch dran gehalten wird. Danke
Bunt ist das Dasein, und granatenstark!
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