17.04.2009, 22:01 |
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Reisender
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Höret, höret Leute
in der neuen Siedlung wird am kommenden Wassertag zur 20. Abendstunde ein Würfelspiel für große Runde vorbereitet. Teilnehmen kann jeder der die Einsatzsummen aufbringen kann und sich anmeldet! Es werden pro Klasse nur 8 Spieler angenommen! Es werden zwei Klassen angeboten, die sich nach den Einsätzen orientieren: "Wer gewinnt, gibt an! - Gold-Version" Die Einsatzsumme beträgt 15.000 Goldmünzen und "Wer gewinnt, gibt an! - Silber-Version" Die Einsatzsumme beträgt 1.500 Goldmünzen Anhang der Spielregeln: 1. Allgemeine Regeln 1.1. Die 12 zu würfeln ist in der ersten Runde das Ziel! Wer am nächsten oder direkt auf die 12 würfelt hat gewonnen. Würfeln zwei oder mehrere Personen gleich nah an oder auf die 12 gibt es ein Stechen, zwischen den betroffenen Personen. 1.2. Der Gewinner der vorrigen Runde gibt an! Das bedeutet, dass der Gewinner, die Zahl bestimmt welche das Ziel ist. 1.2.1. Wer über das Ziel würfelt hat verloren. 1.2.2. Würfeln alle Teilnehmer über das Ziel gibt es ein Stechen. 1.3. Spielende Das Spiel ist zuende, bis ein Spieler, die gesamten Einsatzsummen seiner Mitspieler, erspielt hat! 2. Einsätze 2.1. Der Einsatz beläuft sich bei der Gold-Variante in der ersten Runde auf 1.000 Taler und erhöht sich pro abgeschlossener Runde um 500 Goldmünzen! Der Einsatz der Silber-Variante beläuft sich in der ersten Runde auf 100 Taler und erhöht sich pro abgeschlossener Runde um 50 Goldmünzen! 2.2. Erhöhen Jeder der die Möglichkeit hat, kann erhöhen! Ob jeder Teilnehmer bei einer Erhöhung mitgeht, bleibt ihm überlassen, doch der bis dahin eingezahlte Einsatz geht nicht mehr aus dem Einsatzbeutel zurück. 2.2.1. Erhöhen über die Einsatzmöglichkeiten der Mitspieler Es kann immer nur soweit erhöht werden, wie mind. ein Mitspieler mitgehen kann. Liegt die Erhöhung über den Einsatzmöglichkeiten des ärmsten Spielers, so wird der Einsatzbeutel geteilt und der überschüssige Einsatz nur zwischen den Beteiligten ausgezahlt. 2.2.2. Provokations-Erhöhen Ab einem gewissen Mindesteinsatz besteht die Möglichkeit des Provokations-Erhöhen, in dem man den Einsatz, um eine Summe erhöht, die der ärmste Mitspieler annehmen "muss", um überhaupt die nächste Runde spielen zu können. (Beispiel hierfür: Spieler Ergan hat nur noch 5.000 Münzen nach Zahlung des Einsatz für das aktuelle Spiel, der Einsatz für die nächste Runde liegt bei 6.000 Münzen. Spieler Werro hat nach Zahlung des aktuellen Einsatzes noch 8.000 Münzen. Spieler Werro kann nun, so er an sein Glück glaubt um 1.000 Münzen erhöhen. Wenn Spieler Ergan nicht mitgeht, kann er die nächste Runde nicht bezahlen, daher "muss" er mitgehen.) |
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