27.10.2009, 00:05 |
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Administrator
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Ahoy Matrosen und solche, die es werden wollen !
Ich habe mich mal der Schiffe angenommen und da einige Dinge gefixt. Die Grafiken der Schiffe werden nun nicht mehr verschoben bei diversen Kurswechseln, die Bestandteile der Schiffe wie Luke, Planken und Steuermann bleiben da, wo sie hingehören. Bereits im Spiel befindliche Schiffe müsst Ihr zum Fixen nur einmal drehen. Weiterhin wurden die Befehle überarbeitet und gefixt, wo nötig. Die Ankerfunktion ist nun mit dem Besitz des zum Schiff gehörenden Schlüssel gekoppelt, so dass nur derjenige den Anker werfen oder lichten kann, der den Schiffschlüssel bei sich hat. Dies dient als zusätzlicher Diebstahlschutz, da die abschliessbare Planke hardcoded buggy ist. Als besonderes Gimmick könnt Ihr Eurem Schiff nun einen individuellen Namen geben, sofern Ihr den Schiffschlüssel bei Euch tragt. Bitte achtet auf stimmungsvolle Namen, die sich in die Rollenspielumgebung einfügen (nein, Titanic ist nicht regelkonform ). Die Befehle im einzelnen (Bewegungsbefehle erfordern gelichteten Anker):
Viel Spass damit Edit 1: Die Deeds der einfachen Schiffe (klein / mittel / groß) sind nun für menschliche Schreiner herstellbar, die benötigte Skillhöhe und den Besitz der notwendigen Resourcen vorausgesetzt. Die Drachenschiffe bleiben den elfischen Schreinern vorbehalten. Edit 2: Für den Fall, dass Ihr beim Versuch, Euer Schiff vom Land oder einem Steg aus über die ausgefahrene Planke zu betreten, die Meldung "An anti-magic field blocks you" erhaltet und wieder zurück an Land teleportiert werdet, dann führt bitte von Land oder vom Steg einen Doppelclick auf die ausgefahrene Planke aus und lauft erst dann von der Planke aus aufs Schiff. Dieses Verhalten der Schiffsmultis ist leider hardcoded und ohne weiteres erst mal nicht zu ändern. |
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