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Alt 25.03.2012, 22:02
Control + Shift?
#1
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Hallo zusammen,

bin jetzt neu hier und gleich auf ein erstes Problem im Spiel gestoßen: Ctrl+Shift (Anzeige von Items am Boden / Spielern / Monstern / etc.) funktioniert scheinbar nicht.

Habe es zuerst unter UO:AoS probiert, dann nochmal unter UO:ML. Hat leider nichts gebracht

Woran könnte das sonst noch liegen? Fühle mich sehr unwohl wenn ich in einem Dungeon/Haus bin und nicht sehen kann wo etwas liegt (Noch dazu hasse ich die Transparenzfunktion )

Beste Grüße,
Vlyn
 
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Alt 25.03.2012, 22:53
#2
Avero Agary
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Registriert seit: 29 Jan 2011
Beiträge: 123
Hast du dir das als Makro definiert? Mit show allnames?

Dies ist ein Link
Avero Agary ist offline  
Geändert von Avero Agary (25.03.2012 um 22:58 Uhr).
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Alt 25.03.2012, 23:00
#3
Bargon Ferilan
Reisender
 
Registriert seit: 12 Sep 2007
Beiträge: 936
Guck mal einer an, nicht mal ich wusste, dass wir diese Seite haben und hab direkt was gelernt. ^^
Bargon Ferilan ist offline  
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Alt 25.03.2012, 23:14
#4
Mubutox
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Registriert seit: 27 Feb 2012
Beiträge: 31
Also bei mir funktioniert keiner davon!
Mubutox ist offline  
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Alt 25.03.2012, 23:14
#5
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat von Avero Agary:
Hast du dir das als Makro definiert? Mit show allnames?

Dies ist ein Link
Hat damit nichts zu tun. Das zeigt nur die Namen von Monstern kurz an.

Es geht um diese Funktion hier (habs nur in klein gefunden…):


Wenn man in UO Strg+Shift hält wird alles in dieser Form angezeigt. Egal ob Items, Leichen, Monster, Spieler… alles! Diese Funktion nutze ich schon seit Jahren auf mehreren UO Servern, nur hier scheint es nicht zu funktionieren?
 
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Alt 26.03.2012, 05:52
#6
Assamaril
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Registriert seit: 30 Jan 2012
Beiträge: 29
Herzlich willkommen Vlyn *smile*
Assamaril ist offline  
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Alt 26.03.2012, 10:57
#7
Clara Elandur
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Registriert seit: 18 Oct 2005
Beiträge: 161
Denke, die Funktion ist hier deaktiviert. Hatte diese auf einem anderen Shard und war recht pracktisch, gerade wenn dir was wegen Überladung runter geflogen ist ^^

Aber wie gesagt, ist hier wohl deaktiviert.
Clara Elandur ist offline  
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Alt 26.03.2012, 14:01
#8
Avero Agary
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Registriert seit: 29 Jan 2011
Beiträge: 123
Waren deine andere Shard vilt RunUO Server. Das Bild sieht mir fast danach aus.
Avero Agary ist offline  
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Alt 26.03.2012, 14:01
#9
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Ninjaedit:
Zitat von Avero Agary:
Waren deine andere Shard vilt RunUO Server. Das Bild sieht mir fast danach aus.
Nicht, dass ich wüsste. Da waren auch ein paar Sphere Server dabei. Zumindest zwei basierten vor einigen Jahren zu 100% auf Sphere und haben vielleicht später mal umgestellt.

Wobei Sphere bereits 2007 als veraltet galt und zu RunUO stand wie "Win 98 zu Win XP" (Ich zitiere einen Entwickler von einem bekannten Shard).

Zumindest das Anzeigen der Spielernamen am Bildschirmrand ist bei Sphere sicher eingebaut ;-)

Oh und das Bild ist von google images. Ist entweder original UO oder sonst was… hat nichts mit den Shards zu tun wo ich schon war. Die Funktion selbst ist integriert seit UO:AoS (soweit ich weiß) und eigentlich vom Client ausgehend?

---------------------------------------------------------------

Zitat von Clara Elandur:
Denke, die Funktion ist hier deaktiviert. Hatte diese auf einem anderen Shard und war recht pracktisch, gerade wenn dir was wegen Überladung runter geflogen ist ^^

Aber wie gesagt, ist hier wohl deaktiviert.

Warum würde man so etwas deaktivieren?

Das ist eine der Grundfunktionen die die Bedienung von UO so viel besser macht. Was mir auch aufgefallen ist: Warum deaktiviert man das Anzeigen von Spielernamen wenn sie am Bildschirmrand auftauchen?

Hört sich für mich an als glaubt der Staff die Spieler wären zu blöd richtig zu rpn und würden jede kleine OOC Info mit ins RP aufnehmen. Wenn man schon in diese Richtung gehen möchte dann bitte mit einem richtigen System (Keine Spielernamen anzeigen, nur Mann/Frau und die Beschreibung des Aussehens bis man sich vorgestellt hat). So wie das jetzt gerade im Spiel ist bringt es nichts und ist hauptsächlich nervig. Es setzt auch die Bedienung des Spiels um… 10? Jahre zurück

Vielleicht waren das auch die Gründe warum ich hier vor ner ganzen Weile einmal angefangen hab und dann recht schnell wieder gegangen bin. Zu dem Zeitpunkt waren aber wenigstens noch mehr Spieler online und es war leichter ein wenig RP zu finden.

Naja, bye. Bis Arx live geht spiel ich wohl doch besser auf anderen Shards weiter.

*Winke*
 
Geändert von Vlyn Alynn (26.03.2012 um 14:08 Uhr).
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Alt 26.03.2012, 15:30
#10
Quaras Mlokas
Reisender
 
Registriert seit: 24 Feb 2010
Beiträge: 524
Ähm, nennt mich engstirnig, wenn ihr wollt, aber wenn diese eine Funktion Grund genug ist, den Shard zu wechseln, obwohl man auch ohne gut zurecht kommen kann, finde ich zumindest, dann kommt mir das seltsam vor.

Ich weiß natürlich nicht, warum das hier nicht geht. Bisher wußte ich nichtmal, dass sowas überhaupt existiert. Ich verstehe auch, dass es stört, wenn man an etwas gewöhnt ist, was man dann nicht vorfindet. Aber dem Staff zu unterstellen, er würde uns für zu blöd halten ... geht das nicht etwas weit?

Um es mal deutlich zu sagen: Das die Spielernamen nicht auftauchen finde ich gar nicht schlecht. Und das hat nichts mit RP zu tun. Auf einem anderen Shard, wo die Namen angezeigt wurden, gab es häufiger den Fall, dass man sich in einer Gruppe unterhielt, wozu ich gern das Journal benutze, macht sich einfacher, und laufend Meldungen zwischen waren "You see ...". Das konnte das mitlesen und Reagieren doch erschweren, weil man teilweise aus dem Scrollen schlecht raus kam. Ok, der Shard war deutlich voller, als TM, aber soweit ich weiß, hatte TM auch mal richtig gut besuchte Zeiten. Und wieder, hat mir bis dato da nichts gefehlt.

Lass deine Suppe doch erstmal abkühlen, bevor du sie löffelst.
Quaras Mlokas ist offline  
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Alt 26.03.2012, 15:37
#11
Avero Agary
Reisender
 
Registriert seit: 29 Jan 2011
Beiträge: 123
Schade das man deswegen gleich die Flinte ins Korn wirft. Man kann zumindest mit den UO Makros und Showallnames etwas gleichwertiges zaubern. Darum auch der Link damit du den Punkt Makro findest. Must dir nur an eine andere Taste bzw. Tastenkombination gewöhnen.
Avero Agary ist offline  
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Alt 26.03.2012, 16:27
#12
Vlyn Alynn
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Beiträge: n/a
Zitat von Avero Agary:
Schade das man deswegen gleich die Flinte ins Korn wirft. Man kann zumindest mit den UO Makros und Showallnames etwas gleichwertiges zaubern. Darum auch der Link damit du den Punkt Makro findest. Must dir nur an eine andere Taste bzw. Tastenkombination gewöhnen.

AllNames hab ich ausprobiert. Das funktioniert nur mit Monstern.

Strg+Shift gibt es seit ca. 2003 und ich sehs nicht ein darauf zu verzichten. Ich war für 5 Minuten auf dem Friedhof und schon war ich genervt.

Beispiel TM:
Geist droppt Items (Gold + Fackel). Das Gold braucht recht viel Platz (Verdeckt anderes Zeug). Solange es nur zwei Sachen sind gehts, aber was wäre wenn er auch einen Eisenring droppen würde? Es fällt
a) entweder nicht auf oder
b) man kämpft darum ihn aufzuheben.

Wenn der Haufen hinter einer Säule liegt dann braucht man auch noch den Transparenzkreis. Falls es hinter einer nicht Static Deko liegt hilft der auch nicht mehr.

Beispiel mit der Funktion:
Es droppt Zeug. Strg+Shift zeigt einem alles genau an, selbst zwischen 100 Items findet man noch das richtige. Selbst wenn 10 Leichen auf einem Fleck liegen kommt man noch zur richtigen. Wenn man aus Versehen etwas hinter einem Tisch fallen lässt: Auch kein Problem.

Zum Journal:
Das "You see" hat mich noch nie gestört und da hab ich noch unter 800x600 gespielt. So viele Großevents gibts nicht und heutzutage hat man so viel Platz, dass man das Journal auf 1000 Pixel Höhe ziehen kann falls es zu viel wird. Bei so geringen Spielerzahlen wie in letzter Zeit sollte man das Anzeigen der Namen wieder einführen damit man leichter jemanden zum rpn findet. (Dabei natürlich nicht gerade hinlaufen, der Char sollte einen Grund haben in das Gebäude zu gehen)


Ich lass es nicht nur wegen dieser kleinen Funktion sondern auch wegen dem Gesamtpaket das ich gesehen hab:

• Wenig Spieler, davon gerade einige Elfen. An einem Sonntag Nachmittag + Abend waren nie mehr als 2 andere in Britain.

• Inaktive Community. Gestern sollte wieder ein Magiertreffen sein, gemerkt hab ich davon nicht viel (Außer es findet nicht in Britain statt. Selbst wenn nicht: Es waren nie mehr als 2-3 Spieler an einem Fleck)

• Minimalistische Deko: Teils ist die Stadt recht schön, an einigen Ecken sieht es jedoch wirklich schlimm aus. Besonders der Magierturm (Magierburg? Keine Ahnung wie mans nennen soll) mitten in Britain hat mich sehr negativ überrascht. Großer Raum, 2 Tische mit 2 Vendoren, 2 Bücherregale und ein Schaukasten. So etwas dekoriere ich in maximal 3 Minuten. Der Raum ist so gut wie leer.

• Bedienung in Bezug auf Paperdoll ansehen: Es ist zwar grundsätzlich eine gute Idee, dass man ohne Sichtkontakt nicht die PD von Spielern/Vendoren öffnen kann. Das jedoch so umzusetzen wie es gerade ist grenzt an eine Katastrophe. Z.B. gelten einige Tische als "Wand" und um sich die Figur dahinter anzusehen muss man erst um diese herumgehen. Die Funktion ist auch sehr nervig da man keinen "Vorlauf" fürs RP bekommt. Wenn sich ein Spieler nähert öffne ich seine PD und zu dem Zeitpunkt wenn er vor mir steht / das Gasthaus betritt weiß ich wie er aussieht und kann gleich losrpn. So muss man erst warten und vor dem ersten Wort die Beschreibung lesen. Bis man das macht ist derjenige schon wieder weiter gegangen (Oder man antwortet nur mit "Grüße" und liest dann die Beschreibung, passt aber nicht zu jedem Charakter und auf einem grimmigen alten Mann reagiert man anders als auf ein junges Mädchen…).

• Merkwürdige Trennung von Menschen und Elfen. Als ich auf dem Friedhof war teleportierte sich ein älterer Elfenspieler mit dem Elfenneuling den ich bei der Charaktererstellung getroffen habe (Btw.: Huhu nochmal!) hin und ging mit ihm jagen. Haben Elfen kein eigenes Startgebiet? Ich weiß auch nicht ob das Hoch- oder Waldelfen waren, wegen der grünen Hautfarbe würde ich eher auf zweiteres tippen. Ich war recht überrascht und hatte keine Ahnung wie ich darauf reagieren soll im Rollenspiel. Halten die sich nicht eher von Menschengebieten fern? Warum hüpfen die auf den Britain Friedhof? *Kopfschüttel*


Sorry, aber in diesem Fall bleibe ich doch auf moderneren Shards und muss mir wohl weiter die Spieler herauspicken die gut rpn (Man hat dafür aber auch zu jeder Zeit mindestens 5-10 Spieler online mit teils einem Peak von 50-100).

Find ich zwar jetzt auch blöd, aber wenn mir so viel in so kurzer Zeit auffällt dann vergeht mir deutlich die Lust hier viel Zeit zu investieren und eine fortlaufende Geschichte für meinen Charakter aufzubauen.

Bitte nicht allzu böse nehmen :-)

Gruß,
Vlyn
 
Geändert von Vlyn Alynn (26.03.2012 um 16:34 Uhr).
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Alt 26.03.2012, 16:44
#13
Quaras Mlokas
Reisender
 
Registriert seit: 24 Feb 2010
Beiträge: 524
Das Magiertreffen fand ind der großen Bibliothek Britain statt. Genbau dort, wo die 3 Leute beisammen waren. ^^ Mit dir wären wir 4 gewesen.

Ja, das es nicht viele Spieler hier sind, ist wahr. Schade ist es nur, wenn dieser Umstand ein Hinderungsgrund ist, denn dadurch werden es ja auch nicht mehr.

Unsere Elfen hier, sind nicht unbedingt scheu. Die Waldelfen schon eher, aber die Stadtelfen nicht. Wie das mit den Startgebieten ist, keine Ahnung, ich hatte nie einen Elf. Aber es gibt offizielle Verträge mit den Elfen, insofern ist die reaktion relativ einfach. Sei höflich zu den Verbündeten. ^^

Schade, dass du gehst, aber viel Glück und Erfolg auf deinen Wegen.

PO Quaras
Quaras Mlokas ist offline  
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Alt 26.03.2012, 16:50
#14
Felson Ambroise
Reisender
 
Registriert seit: 27 Aug 2011
Beiträge: 178
huhu

Ich meine das am WE nie viel los ist doch logisch oder? ich meine vorallem bei dem Wetter...
Bei mir wars noch so das meine Freundin da war die ich seid fast ne woche nicht gesehen habe
Mhm ich muss dazu sagen auch wenn es auch zu mir passt ich glaube kaum das ich bei dem Wetter mich vor den rechner setzt wobei ich aber auch schon tage kenne wo man kaum RP findet aber da hilft kein meckern und kein winseln man muss selbst die beine in die hand nehmen um was zu machen
Aber ich wünsche dir viel spaß wo auch immer dich deine weg hinführen mögen.
Möge die Macht mit dir sein mein Junger Padawan
LG
PO Felson
Felson Ambroise ist offline  
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Alt 26.03.2012, 17:13
#15
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Naja, gerade am WE ist meist viel los. Unter der Woche hat ja keiner Zeit

Gilt auch für TM, unter der Woche sind weniger online als am Wochenende (Gestern warens ca. 9-10 Spieler, aber sehr stark verstreut).

Na kann man nichts machen, viel Spaß euch noch!

*Winks*
Vlyn

P.S.: So jung bin ich auch nicht mehr
 
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Alt 26.03.2012, 18:12
#16
Assamaril
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Registriert seit: 30 Jan 2012
Beiträge: 29
Hallo Vlyn,

ich glaube, es ist Glück, wenn man findet einen Shard, zu dem man geht öfters. Für Entscheidung es ist nicht wichtig das Engine oder die Anzahl von Spielern. Es sind die Spieler selber. Wenn man hat Glück, man findet Spieler schnell, mit denen man spielt gerne. Dann du kommst wieder, weil du magst die Spieler *smile* und weil du magst die Abenteuer, die entstehen.

Wenn du hast kein Glück, dann du triffst keine Spieler am Anfang, mit denen du kannst oder du möchtest Rolle spielen. Dann Engine wird wichtiger für dich.
Assamaril ist offline  
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Alt 26.03.2012, 18:45
#17
Vlyn Alynn
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Beiträge: n/a
Zitat von Assamaril:
Hallo Vlyn,

ich glaube, es ist Glück, wenn man findet einen Shard, zu dem man geht öfters. Für Entscheidung es ist nicht wichtig das Engine oder die Anzahl von Spielern. Es sind die Spieler selber. Wenn man hat Glück, man findet Spieler schnell, mit denen man spielt gerne. Dann du kommst wieder, weil du magst die Spieler *smile* und weil du magst die Abenteuer, die entstehen.

Wenn du hast kein Glück, dann du triffst keine Spieler am Anfang, mit denen du kannst oder du möchtest Rolle spielen. Dann Engine wird wichtiger für dich.

Hey,

ja, darum gehts natürlich auch. Wenn aber nur wenige Spieler hier sind dann ist es auch schwer so jemanden zu treffen. Wer schon länger hier ist hat natürlich Kontakte und bleibt auch gerne wenn nicht mehr so viel los ist. Als neuer Spieler ist das aber doch eher hinderlich.

Blöde Angewohnheit, wenn ich einen Beitrag mache dann antworte ich immer noch ewig hinterher
 
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Alt 26.03.2012, 18:48
#18
Quaras Mlokas
Reisender
 
Registriert seit: 24 Feb 2010
Beiträge: 524
Das ist keine Blöde angewohnheit!
Das nennt sich Kommunikation. ^^
Quaras Mlokas ist offline  
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Alt 26.03.2012, 18:59
#19
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat von Quaras Mlokas:
Das ist keine Blöde angewohnheit!
Das nennt sich Kommunikation. ^^

Kommunikation? Wie langweilig! Gibts wirklich Leute die online die ganze Zeit miteinander reden? Ja sogar andere Rollen verkörpern und ganze Geschichten darüber schreiben? Verrückt!
 
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Alt 26.03.2012, 19:26
#20
Sir Duncan
Administrator
 
Registriert seit: 08 Oct 2008
Beiträge: 202
Diese Tastenkombination wird leider von unserem Client nicht unterstützt, das ist kein Feature, welches wir absichtlich deaktivieren würden.
Sir Duncan ist offline  
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Alt 26.03.2012, 19:34
#21
Vlyn Alynn
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Beiträge: n/a
Zitat von Sir Duncan:
Diese Tastenkombination wird leider von unserem Client nicht unterstützt, das ist kein Feature, welches wir absichtlich deaktivieren würden.

Hmm, okay.

Und was ist mit der Anzeige der Spielernamen am Bildschirmrand? Oder dem Öffnen der Paperdoll mit Sichtkontakt (Unterbrochen durch Tische und co.)?
 
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Alt 26.03.2012, 19:46
#22
Sir Duncan
Administrator
 
Registriert seit: 08 Oct 2008
Beiträge: 202
Das liegt an den Line-of-Sight-Beschränkungen, die wir eingebaut haben, bzw. bei den Tischen an den die Sichtlinie beeinflussenden Tileflags einzelner Items.
Ersteres werden wir zur Aufrechterhaltung der rollenspielerischen Logik aufrechterhalten, bei der Tischproblematik müsste ich erst nachsehen, ob sich das abstellen lässt, ohne den Tischen wichtige Eigenschaften wie Bewegungsblock oder benutzbare Oberfläche zu nehmen.
Sir Duncan ist offline  
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Alt 26.03.2012, 19:53
#23
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Zitat von Sir Duncan:
Das liegt an den Line-of-Sight-Beschränkungen, die wir eingebaut haben, bzw. bei den Tischen an den die Sichtlinie beeinflussenden Tileflags einzelner Items.
Ersteres werden wir zur Aufrechterhaltung der rollenspielerischen Logik aufrechterhalten, bei der Tischproblematik müsste ich erst nachsehen, ob sich das abstellen lässt, ohne den Tischen wichtige Eigenschaften wie Bewegungsblock oder benutzbare Oberfläche zu nehmen.

Naja, es fällt einem schon auf in der Starthalle mit den Vendoren… und zieht sich ins Spiel weiter. Nur bei Theken (Wirtshaus) scheint es keine Probleme zu geben.

Ich würde in dem Fall lieber den Spielern ein wenig mehr vertrauen statt Engine Beschränkungen einzubauen die eher behindern als helfen. Beispiel: Häuser haben Fenster. Ein Charakter könnte im RP auch durchs Fenster reinsehen, könnte im RP die Leute drinnen mustern und weiß auch ungefähr wer sich darin befindet.

Das alles zu unterbinden find ich merkwürdig
 
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Alt 27.03.2012, 12:52
#24
Clara Elandur
Reisender
 
Registriert seit: 18 Oct 2005
Beiträge: 161
Du musst die Anzeige eines Spielernamens auch mal anders herum sehen. Wenn jemand den Namen vom Spieler XY am Rand siehst und absolut keinen Bock hat, mit ihm zu RPn, geht er ihm einfach aus dem Weg. Da man diese Funktion nun abgestellt hat, trifft man sich sehr oft (spreche da aus Erfahrung und nicht alle Treffen waren vorteilhaft ^^).

Dennoch ist die Funktion so, wie sie ist, gut. Schließlich kann man, wenn man ne Zeit lang gespielt hat, in etwa die Orte abschätzen, wenn der Punkt auf der Karte erscheint. Oder, wenn jemand IG is, fragt man ihn enfach, ob er da ist oder geht einfach hin.

Daher: Gegen Aktivierung dieser Funktion.
Clara Elandur ist offline  
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Alt 27.03.2012, 13:14
#25
Vlyn Alynn
Gast
 
Beiträge: n/a
Für einen neuen Spieler wiederum der die ganze Zeit rp sucht ists verdammt hart. Man sieht einen Punkt auf der Karte und sucht und sucht… und könnte 10 Mal dran vorbeilaufen.

In jedes Haus gehen / einbrechen wäre auch sehr komisch O.o

Na egal, hat sich eh erledigt
 
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