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Alt 14.02.2021, 14:56
Skillbezeichnungen und Bugfix
#1
Sir Duncan
Administrator
 
Registriert seit: 08 Oct 2008
Beiträge: 203
Hallo liebe Spieler,

Wir haben für Euch soeben einen kleinen Patch eingespielt, der die deutschen Skillbezeichnungen optimiert und darüber hinaus einen Darstellungsfehler in der Animation des Kettenhemdes bei weiblichen Chars behebt.

Den neuen Patch erhaltet ihr über den Autopatcher. Der Patch ist für alle Pflicht, spielen ohne aktuellen Patch gilt als Buguse !

Wir wünschen Euch viel Spass !
Sir Duncan ist offline  
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Alt 14.02.2021, 17:01
#2
Sir Norand
Administrator
 
Registriert seit: 24 Sep 2003
Beiträge: 3.690
Die Bezeichnungen der Skills sind jetzt auch in allen Scripten angepasst. Das schließt Skillgain, RPP- und TGP-Menues ein. Wenn da irgendetwas nicht passt oder ihr noch eine alte Bezeichnung findet, gebt auf dem üblichen Weg bitte bescheid.

Die folgenden Änderungen haben wir vorgenommen:
Code:
Gegenstand ident. ->	Gegenstand Identifizieren*
Parrieren ->		Parieren
Bogenschnitzen ->	Bogenbau
Verborgenes finden ->	Verborgenes Finden
Intelligenz beurt. ->	Intelligenz Beurteilen*
Leichenbesch. ->	Leichenbeschau
Schloss knacken ->	Schloesser Knacken
Bogenkampf ->		Fernkampfwaffen
Beten ->		Spiritualitaet
Spuren lesen ->		Spurenlesen
Schwertkampf ->		Scharfe Waffen
Streitkolbenkampf ->	Stumpfe Waffen
Fechtkampf ->		Stichwaffen
Faustkampf ->		Waffenloser Kampf
Fallen ausschalten ->	Fallen Ausschalten
*Gegenstand Identifizieren und Intelligenz Beurteilen sind in den TGP- und RPP-Menues weiterhin abgekürzt, weil der Platz sonst einfach nicht reicht.


Die größten Änderungen gibt es bei den Kampfskills, jetzt ist hoffentlich eindeutig, welche Waffe welchen Skill verwendet. Gerade für Einsteiger war ja nicht unbedingt offensichtlich, dass Äxt mit "Schwertkampf" oder Stäbe mit "Kolbenkampf" geführt werden.
Sir Norand ist offline  
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Alt 14.02.2021, 17:19
#3
Jasmin Anyares
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 03 Feb 2019
Beiträge: 51
Cool! Das mit den Waffenskills ist wirklich gut. Beten -> Spiritualität hingegen finde ich ein bisschen seltsam. Andererseits sollen damit dann wohl auch z.B. auch Schamanen abgedeckt werden, die nicht unbedingt "beten" im klassischen Sinne?

Als undokumentierte Änderung sind Schlösser knacken und Fallen entschärfen jetzt auch in der Engine nutzbar richtig?
Jasmin Anyares ist offline  
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Alt 14.02.2021, 17:33
#4
Melaria Devios
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 18 Jul 2015
Beiträge: 197
Beten ist ein Skill, der auch dem Weg Ehre zur verfügung steht. Finde diesen als Spiritualität auszulegen hier ebenfalls durchaus passend =)
Melaria Devios ist offline  
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