22.06.2011, 20:15 |
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Gast
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Tja, also eigentlich sollte Erwin sich hier selbst zu Wort melden, aber er meint er währ' nicht der Typ für lange Vorträge (meine Worte, nicht seine ), also bin ich wohl dran ...
Da fang' ich wohl erstmal bei mir an: 20 Jahre Rollenspielerfahrung, davon mindestens 15, vielleicht auch 18 mit regelwerkbefreitem Spiel (weiß ich nicht mehr so genau, ich hab's nicht so mit Kalenderdaten). Verbrochen hab' ich da schon so einiges ... als Spieler und als SL - je fremd(artig)er der Chara, umso besser Leider sind in letzter Zeit immer mehr Spieler aus unserer Gruppe ausgeschieden, und alle haben immer weniger Zeit ... Rollenspielfrust/-entzug!! MUDs haben da auch nicht geholfen - Rollenspiel in Englisch, englische Emotes, Clientbefehle ... das ist schnell in Anstrengung und Arbeit, anstatt in Vergnügen ausgeartet Da hab' ich mir ein Herz gefaßt, das schon seit langer Zeit "rumliegende" Bookmark von TM wieder 'rausgesucht und eine Anmeldung ausgefüllt. So, da bin ich denn. Und weil mir UO und TM noch völlig unbekannt sind, wird mein erster Char kein Drache, keine Daoine Sidhe, kein Magier sein, sondern ein ganz harmloser Erwin: Erwin Skuohbuozo ist der Sohn eines Schuhmachers aus einem kleinen Ort in Faerlan. Der ursprüngliche Ars-Magica-Erwin war inspiriert vom Bold Belfast Shoemaker; aber DER Erwin ist längst auf dem Altenteil und wird nicht mehr gespielt ... . Also hab' ich mir gedacht, ich fang' einfach nochmal von vorne an Bald ließ Erwin die Schuhmacherlehre sein und entschied sich für die Armee. Da lernte er dann, wie man Leute haut, sticht und vor allem schießt und stellte sich recht gut dabei an. Nur ... die Aufstiegsmöglichkeiten waren begrenzt, also ... Beschloß er, sich als Söldner zu verdingen. Tatsächlich war das ein angenehmer Job - die Herren Gelehrten (Magier) können ja nichts selbst machen. Kein Feuer, keine Pferde anbinden, nichtmal den Weg durch den Wald finden. Und sind sie dann 'mal zu Hause in ihrem Turm angekommen, brauchen sie immer noch jemanden, der die Bettler wegprügelt, die Diebe fernhält, den Stallknecht antreibt und auch noch aufpaßt, dass der Herr nicht einen Unfall erleidet. Und dann begab es sich, dass er mit einem Schiff nach Britannia fuhr. Und da ist er nun. Oder wird es sein, sobald Ihr mir ein paar Tips gegeben habt, wie ich die Geschichte in das UO Skillsystem umsetzen kann ... . Ich hab' zwar die ganzen Hilfeseiten gelesen, aber die Auswirkung der Attribute und mancher Skills bin ich mir noch etwas im Umklaren: Wieviel Punkte muss ich zum Beispiel in Rüstung investieren? Irgendwo steht, der Wert wäre später nicht zu steigern, also sollte ich doch vorher wissen was ich tue?! (Leder oder leichte Teil-Kette sollte es schon sein). Wie hoch braucht man Schleichen, damit es "funktioniert"? Welche Auswirkungen haben Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz? Macht es Sinn, die letzten 10 Punkte auf maximale Stärke zu packen, oder kommt dabei so wenig herum, dass man "guten Gewissens" die auch in Intelligenz packen kann (ich hab' irgendwie eine Aversion gegen Charas mit minimaler Intelligenz )? Ich bin mir nicht einmal sicher, welchen "Weg" (so heißt dass doch, richtig?) ich wählen soll - um wenigstens ein bißchen Schustern zu können, müßte ich Handwerk (Nahrung) oder (Stoff) nehmen - dann krieg ich aber kein vernünftiges Bogenschießen mehr hin. Tja, da harre ich dann 'mal Eurer Vorschläge |
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