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Alt 28.10.2012, 18:07
#26
Felson Ambroise
Reisender
 
Registriert seit: 27 Aug 2011
Beiträge: 178
Also ich muss sagen Quest schön und gut, aber wichtig für mich ist das RP.
Aber wie Alessandra schon sagt es lohnt sich nicht einzuloggen, weil a) entweder keiner da ist oder b) man nur noch zu Hause RPt.

Die Quest mit dem Roten Herr oder dem Blutmond habe ich nur am Rand mitbekommen weil ich zu diesem Zeitpunkt ehr Inaktiv war.

also ich würde mir ehr wünschen das man mal wieder die Tavernen füllt. Der Rest kommt dann von alleine
Felson Ambroise ist offline  
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Alt 28.10.2012, 18:09
#27
Alessandra Rodin
Reisender
 
Registriert seit: 25 Oct 2010
Beiträge: 674
Es müssen ja nicht Orks sein, es kann ja auch gerne erwas anderes sein, aber vom Prinzip halt her.

Was die Tatsache angeht, dass Questen hier und da nicht beachtet werden..ich denke es wäre dann doch mal nett, wenn Questen somit dann mal auf das nächste Level gehen und der Bösewicht ungehindert seine Gräueltaten durchführt Dann hat halt niemand die Vorzeichen beachtet und ddann hat man eben den Salat

@ felson: oh bitte nicht wieder das Standard-Tavernen-Einheits-Rp
Alessandra Rodin ist offline  
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Alt 28.10.2012, 18:10
#28
Felson Ambroise
Reisender
 
Registriert seit: 27 Aug 2011
Beiträge: 178
Stimme ich dir zu alessandra, auf einem Server wo ich mal gespielt habe, wurde die stadt dann von Gargolys angegriffen oder mal von Harpien.
Felson Ambroise ist offline  
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Alt 28.10.2012, 18:38
#29
Elowen Telrunya
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 11 Oct 2009
Beiträge: 143
Quests sind manchmal sehr speziell auf einzelne Chars zurechtgeschrieben, Aussenstehnde bekommen zum einen nichts mit, zum zweiten beeinflusst es auch nicht ihr Leben. Worüber sich über einen Roten Mond fürchten wenn es keinen Einfluss haben wird. Und wenn man Näheres über die Quest erfahren will, hört man nur etwas von geheimer Kommandosache.

Vielleicht wäre es eine Möglichkeit, nicht involvierte Personen eine Statistenrolle anzubieten, sie über das Notwendigste zu informieren und sie dann als wandelnde Leichen durch Britain zu schicken. Das würde die GMs entlasten und Spielspass für alle bringen. Nett wärs natürlich wenn man die erhaltenen RP auf Standard-Chars übertragen könnte, damit es motiviert, das auch länger durchzuhalten, wurde zwar schon öfters abgelehnt, ich fänd es aber wirklich als Motivation.

Nach der Quest müssten die Sonderchars natürlich automatisch gelöscht werden.
Elowen Telrunya ist offline  
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Alt 28.10.2012, 22:26
#30
Serwut Beckler
Reisender
 
Registriert seit: 08 Oct 2009
Beiträge: 1.112
Zitat von Alessandra Rodin:
Was den roten Herrn angeht, da ist durchaus etwas in Planung
Ja aber das wird an einer einfachen Tatsache scheitern....zu wenige Highend Chars.
Serwut Beckler ist offline  
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Alt 29.10.2012, 07:46
#31
Alessandra Rodin
Reisender
 
Registriert seit: 25 Oct 2010
Beiträge: 674
Highend Chars...dieser Ausdruck sollte dann doch lieber im WoW-Genre bleiben Beteiligen kann sich an Questen jeder und wenns dann scheitern sollte...wir sind ein RP-Shard, da können Sachen auch durchaus mal scheitern, dann ist es eben eine Herausforderung mit den Folgen zu leben.
Alessandra Rodin ist offline  
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Alt 29.10.2012, 07:48
#32
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Questen sind nicht nur durch Gewalt oder Magie zu lösen

Von einer 100. Orkinvasion halte ich auch nichts, aber wenn es gewünscht ist, könnte ich mir durchaus mal Gedanken zum Angriff auf eine Stadt machen. Dann aber auch mit entsprechenden Gefahren, wenn man sich doch rauswagt oder so.

Bunt ist das Dasein, und granatenstark!
Lady Ygraine ist offline  
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Alt 29.10.2012, 07:49
#33
Alessandra Rodin
Reisender
 
Registriert seit: 25 Oct 2010
Beiträge: 674
Ja es müssen ja nicht immer Orken sein, aber ich denke wenn man ein bestimmtes Setting schafft, kann es durchaus an Eigendynamik gewinnen.
Alessandra Rodin ist offline  
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Alt 29.10.2012, 11:46
#34
Serwut Beckler
Reisender
 
Registriert seit: 08 Oct 2009
Beiträge: 1.112
Durchaus ohne Gewalt.....ja diese Dömonentore das wäre ich ja mal gespannt was passiert wenn ich da mal so hinlaufen würde....oder den roten Herrn mal bitte wieder weg zu gehen.....bei solchen Quests muss man eine Horde High....erfahrener Chars dabei haben!
Im Moment sind nur Gewaltqueste im Umlauf wo man offensives Potential haben muss und wenn ich sehe das die stärksten Krieger nach 2 Schlägen von einem Enginemonster umliegen kann ich mir vorstellen was passiert, wenn da Neuchars ankommen.
Serwut Beckler ist offline  
Geändert von Serwut Beckler (29.10.2012 um 11:54 Uhr).
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Alt 29.10.2012, 12:13
#35
Sathrion Maniel
Reisender
 
Registriert seit: 29 Mar 2010
Beiträge: 919
Zitat von Ygraine:
Von einer 100. Orkinvasion halte ich auch nichts, aber wenn es gewünscht ist, könnte ich mir durchaus mal Gedanken zum Angriff auf eine Stadt machen. Dann aber auch mit entsprechenden Gefahren, wenn man sich doch rauswagt oder so.
Immer her damit. Vielleicht lassen sich ja sogar die bösen Chars dann dazu verleiten, sich der dunklen Seite anzuschließen, so dass es nicht nur in GM Hand ist.

Was die Lösugn von Quests angeht, muss es wirklich nicht immer Gewalt sein. Dass ein Dämon nicht zulassen wird, dass man seine Macht in irgendeiner Form beschneidet, ist wohl verständlich. Dass aus einem Dämonentor dann Ophidiane, Terathane und so raus kommen, ist wohl einfach gewollt gewesen, weil u.a. "Highend-Chars" (man verzeihe mir diesen Ausdruck ) wie Darok oder Tirn dabei waren. Ich vermute auch, dass die GMs so fair sind, dass bei entsprechender anderer Zusammensetzung der beteiligten Spieler vielleicht nicht 4 Ophis rausgekommen wären, sondern meinetwegen nur einer oder vielleicht einfach schwächere Monster, damit die Spieler eine relistische Chance gehabt hätten.
Andererseits muss man natürlich auch sagen, dass die Organisatoren solcher Aktionen ziemlich dämlich wären, würden sie bei dem Angriff auf einen Dämon auf o.g. Chars verzichten. Sind die Spieler inaktiv, kann man nix machen, aber wenn die Spieler aktiv sind, sollte man sie auch einbeziehen oder versuchen aus der Inaktivität zu locken. Es wäre auch dumm von der Garde, nichts für ungut, würden sie bei ihrem Plan darauf verzichten Darok oder Tirn mit einzubeziehen, weil die nunmal die Power haben.
Was wollte ich jetzt nochmal damit sagen? Achja ... Wie Ygraine sagte:
Zitat von Ygraine:
Questen sind nicht nur durch Gewalt oder Magie zu lösen
Und wenn sie durch Gewalt zu lösen sind, dann passen die GMs das Level sicher entsprechend der aktiven, verfügbaren Spieler an, denn von 20 Fehlversuchen hat keiner was.
Sathrion Maniel ist offline  
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Alt 29.10.2012, 12:33
#36
Serwut Beckler
Reisender
 
Registriert seit: 08 Oct 2009
Beiträge: 1.112
Auf eine Anpassung wäre zu hoffen, wobei ich sagen muss wenn so mächtige Gegner, wie der rote Herr, von 5 50h Chars mit Bronzerüstungen erschlagen würde könnte es sein, das das eher leicht lächerlich wirkt.
Ich habe leider schon Aktionen erlebt wo dann 1 starker 5 eher schwächer Chars etwas machen wollten und nach 100 Meter 20 Schreckenswölfe um sie herum auftauchten...dazu noch reichlich Goblins und Waldspinnen! Aber ich hoffe das war ein kleiner Ausraster eines verwirrten GMs.
Serwut Beckler ist offline  
Geändert von Serwut Beckler (29.10.2012 um 12:39 Uhr).
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Alt 29.10.2012, 12:46
#37
Sathrion Maniel
Reisender
 
Registriert seit: 29 Mar 2010
Beiträge: 919
Ja, ich erinner mich da auch an das erste Dämonentor, wo lediglich Darok und ich meines Erachtens nach von der Engine mit den Gegner einigermaßen mithalten konnten. Da war es aber so, dass es wohl feste Spawns waren und ich Dragos da nicht unterstellen möchte, dass er alle 10 Minuten zwei neue Balrons gesetzt hat.

Und natürlich würde der rote Herr sich lächerlich machen, aber ich glaube, dass noch andere Faktoren als die reine Spielzeit und Menpower bei den Überlegungen der GMs reinspielen, aber das wäre jetzt alles höchst spekulativ. Ich für mein Teil vertraue da einfach mal auf die Vernunft von Ygraine und ihrer Quester-Gang.
Sathrion Maniel ist offline  
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Alt 29.10.2012, 14:24
#38
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Ja es ist schon ganz richtig: Ein Dämon wird sich sicher nicht durch Pillepalle besiegen lassen Normalerweise passen wir die Gegner durchaus den Spielern an, oder dem was möglich ist - gegebenenfalls muss man sich also noch Hilfe dazuholen, aber wenn wir wollen dass die Gegner schaffbar sind, sind sies auch.

Was im Umkehrschluss heißt: Wenn die Gegner nicht schaffbar sind, sollte man vielleicht nicht drauf warten, dass 20 Highend Chars vom Himmel fallen, sondern sich eine andere Lösung überlegen.

Habt ihr den Eindruck eine Quest ist einfach nicht schaffbar, könnt ihr uns das gerne auch als Feedback geben und wir überprüfen das dann.

Bunt ist das Dasein, und granatenstark!
Lady Ygraine ist offline  
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Alt 29.10.2012, 15:45
#39
Felson Ambroise
Reisender
 
Registriert seit: 27 Aug 2011
Beiträge: 178
Naja ich muss dazu sagen bisher hatte ich in einer Quest noch nie einen Monster was nicht besiegt werden konnte. Es kann ja auch zum RP Kampf kommen. Aber lassen wir das mal dahin gestellt sein. Ich für mein Teil fand damals als ich hier angefangen habe die Quest als die Dunkel Elfen das Schloss eingenommen haben sehr schön. Ich konnte da auch Newbie mithalten.
Also warum sollte man die "jüngeren Spieler" ausschließen? ICh meine wer mitgeht wird schon wissen worauf er/sie sich einlässt. Immerhin wenn ich schon das Wort Dämon höre, ist es klar das es nicht einfach wird.

@Saht: wenn Bolwen Tirn oder Darok nicht mitnimmt denke ich mal hat er seinen Grund. Aber ich denke das solche Questen nunmal nicht einfachmal eben so gemacht werden liegt an Inaktive Chars. Dorian zb. (es soll kein Vorwurf werden) fragte mich ob an diesem Tag XY Zeit hätte wegen der Fährmanqueste, naja jetzt ist er Inaktiv und ich denke das war auch der Grund warum oder besser gesagt das ist der Grund warum diese Queste eben nicht mal eben gemacht wird.

Aber ich finde wiederrum, das UO kein Mosch spiel ist bzw. das es Darum geht das die GM's uns bespaßen sondern ehr ums Rollenspiel. Klar ist es wichtig das man auch mal Quests bekommt, aber in erster Linie finde ich sollten die spieler dafür da sein das was passiert. Ich finde im moment ich weiß zwar nicht warum gibt es eigentlich keine Bösen Chars. Aber das kann auch wiederrum an der Spieler Zahl liegen.
Felson Ambroise ist offline  
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Alt 29.10.2012, 16:45
#40
Thorfinn Askelad
Reisender
 
Registriert seit: 28 Jan 2009
Beiträge: 153
Mhm... ich weiß, der Vorschlag wird nicht auf allgemeine Begeisterung treffen, aber vielleicht kann man ja - zumindest derzeit, wo eh nicht soviel los ist - etwas großzügiger mit den RPPs sein. Ich fand es am Freitag, während der Beerdigung, sehr angenehm, dass es mal für ne Stunde RP ca. 250 RPPs gab.

Grade für Handwerker - vorallem die, die derzeit eher mau sind - lohnt es dann auf jeden Fall, mehr RP in diese Richtung zu machen oder sich mehr zu engagieren, da man halt eben durch RPPs angenehmer seinen Skill steigert als 100 Gegenstände zu craften, die dann keiner will.

Der Vorteil hieran ist, dass man es halt wirklich anpassen kann - loggen wieder mehr ein kann man es ja wieder etwas reduzieren. Aber so macht es zum Beispiel auch Spaß, mal alleine RP zu machen wenn man weiß... okay, ich RP jetzt net ne Stunde und es passiert nix, sondern "Hey, ich RP ne Stunde und vielleicht kommen sogar 50-150 RPPs bei rum".

Ich weiß, RPPs sollten kein Ansporn sein RP zu machen, aber es reizt halt doch, wenn eine kleine Belohnung lockt, die sogar sinnvoll ist und einen weiter bringt (im Gegensatz zu einer 10k Gold Belohnung - finde ich) ^^

Was die Invasion angeht - es gibt doch immer Mittel und Wege ein Hindernis zu überwinden - sei es, weil die Dunkelelfen einen von den Wachen in der Südfeste umgekehrt haben oder bestochen haben. Oder eine Orkarmee, die um das Gebirge wandert um dann die Landstriche zu verwüsten. Könnte mir auch vorstellen, dass eine kleine Streitmacht von Söldnern/Piraten mit Schiffen und in Begleitung von anderen fiesen Gegnern übersetzt.

Ansätze um die Festung zu überwinden gäbe es genug. Könnte mir zum Beispiel auch kleine Dunkelelfen Gruppen vorstellen, die hier und da Unruhe stiften und irgendwie durch die Festung schlüpfen. So Art Schläferzellen oder auch marodierende Gruppen von Orks, Goblins, Dunkelelfen oder sonstiges. Müssen ja nicht mal ausm Süden kommen sondern einfach nur aus ihren "Dungeons" laufen, weil sie das Leben dort unten satt sind
Thorfinn Askelad ist offline  
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Alt 29.10.2012, 17:05
#41
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Der Süden ist in meinen Augen nicht tauglich für alle - ein kleines Schneiderlein oder ein Koch müsste schon einen guten Grund finden, da RP zu machen (was niht heißt, dass es keinen gäbe). Ich habe aber schon eine andere Idee, aber die muss noch ein paar Tage reifen

Was RPP angeht sind wir schon länger großzügiger geworden und da gilt das, was wir auch schon vor 10 Jahren gesagt haben: Da wo viele Leute sind, kommen wir öfter vorbei (unser System lässt uns von Char zu Char springen) und dementsprechend gibt es an gut besuchten Orten auch mehr RPP. Abgesehen davon hat Gruppen-RP natürlich auch eine höhere QUalität als zu zweit vorm Kamin sitzen und quasseln, so dass es sich zumindest aus RP Sicht nicht lohnt, alleine rumzuhängen.

Aber: Wir sind auch nur Menschen mit Job und Familie und deshalb muss ich an dieser Stelle nochmal um Verständnis bitten, wenn mal kein GM da ist und es deshalb einen Abend auch keine RPP gibt.

Bunt ist das Dasein, und granatenstark!
Lady Ygraine ist offline  
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Alt 29.10.2012, 19:12
#42
Darok Vandrak
Reisender
 
Registriert seit: 19 Apr 2005
Beiträge: 865
Ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen. Aber was so Quests und deren Gegnerstärke angeht ist die Dunkelelfen Überfall Quest auf die Stadt glaube ich ganz gut als Beispiel.
OK.. lassen wir mal dieses ominöse Gift weg, was einen dann gelähmt hat vom RP her, ohne das man wirklich was von wusste. Oder wie das nochmal genau war. *g
Aber bei den Dämonentoren ist die Balance von Gegnern recht schwer, weil alles auf einem Fleck und entweder kriegen die starken Chars was zu tun und die schwächeren schauen in die Röhre, oder die starken langweilen sich und machen halt nur noch Emotes aber klopfen dann sogar noch unfreiwillig alles um, was sie angreift und die schwächeren hauen mit drauf.

Bei der Dunkelelfen Geschichte war das weng was anderes. Da gabs viele Korridore etc blabla.. da konnte man sich hinter Leuten verstecken und sich nen schwächeren Gegner raussuchen. Und am Schluss gabs nen RP Kampf. Auch wenn das nur für einen war.
Aber so vom Ablauf her fand ichs gut. Erst Geschnetzel, dann noch schön RP Kampf zum Schluss.
Dazu braucht man halt auch wieder gut Support.
Darok Vandrak ist offline  
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Alt 29.10.2012, 20:21
#43
Tirn Ennath
Reisender
 
Registriert seit: 07 Oct 2009
Beiträge: 112
Ach Leute, jetzt textet hier mal weniger, wo ihr euch versucht gegenseitig die schuld in die Schuhe zu schieben.
Ob Darok oder meine Wenigkeit dabei sind oder nicht, ist bums. Seht zu, dass ihr den Kram endlich ins Laufen kriegt! Der Staff wird schon irgendwie reagieren und auch 4 middel bis high chars haben bis jetzt bei den Toren immer ausgereicht, um Action zu machen. Und ansonsten gibs mal was auffe Schnauze... wie bei unserem letzten Versuch ohne Priester... und dann muss man umdenken und vll doch andere Wege gehen, andere Chars einbinden, what ever.

Das schlimmste bei Quests ist, wenn scheinbar nichts passiert! Das nervt die Chars die eng beteiligt sind, den Staff, Chars die nicht so eng beteiligt sind, Chars die mal eng beteiligt waren (beim roten Herrn mein ich dabei, Sathrion) UND es holt auf jeden Fall niemanden hinzu, der noch nicht dabei ist!!!
Tirn Ennath ist offline  
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Alt 29.10.2012, 21:28
#44
Hadhodren Golodhrim
Reisender
 
Registriert seit: 13 Feb 2011
Beiträge: 59
Also ich kann Ygraine eigentlich nur zustimmen, wenn ich handel und ein Staffie on ist, gibs auch meist RPP. Sei es nun eine halbwegs harmlose Übergabe oder Beratung. Also ich bin aktuell mit der Verteilung an RPP recht glücklich Danke dafür Staff

Zu den Moschquests kann ich wenig sagen-> Handwerker und so
Hadhodren Golodhrim ist offline  
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Alt 29.10.2012, 22:18
#45
Elowen Telrunya
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 11 Oct 2009
Beiträge: 143
Kommts mir nur so vor, oder sind wir genau bei den Lebensgeschichten, die Gavin vermeiden wollte? Quests sind nett, sorgen aber nicht dafür dass man sich abseits davon einloggt.
Elowen Telrunya ist offline  
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Alt 30.10.2012, 11:14
#46
Sir Gavin
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 21 May 2007
Beiträge: 878
Macht jetzt nicht wirklich was. Die wenigsten sind auf die Frage wirklich eingegangen (war ja auch nur an die inaktiven gerichtet und von denen hat ja kaum jemand geschrieben. Vielleicht sind das auch gar nicht mehr so viele, die das Forum verfolgen, wie früher) aber alle Antworten haben ja noch irgendwie mit dem Thema zu tun, auch wenn es hier und da etwas ausholt. Von daher ist alles gut von meiner Seite aus.

Und ich war ja eh böse und hab Threadnapping betrieben. War ja nicht mein Thread
Sir Gavin ist offline  
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Alt 30.10.2012, 11:41
#47
Leyljia Lyr
Spieler, Stadtelf
 
Registriert seit: 05 Aug 2002
Beiträge: 349
Hmm wenn ich zu den inaktiven Mitlesern zähle... :

-> Es ist schwierig wieder einzusteigen wenn man nicht irgendwo gesammelt Informationen hat, wie die momentane offensichtliche Situation ig ist.

Beispiel:
Ich logge mal wieder ein, hab vorher vielleicht noch die neusten Newsboardeinträge und IG Foren gelesen und reite mit Char X nach Yew = Verwirrung! Wie siehts denn da aus? Dürft ich garnicht hier sein? Steckt sich mein Char gerade mit irgendwas an? Müsst ich irgendwas merken das grafisch nicht umgesetzt werden konnte? Dann kann ich entweder ausloggen und denken dass ichs besser lasse, oder mich anstatt zu spielen forumsmässig nach Yew informieren, Spieler anhauen und hoffe dass man erleuchtet wird, etc. Nur ig die Infos abgrasen lässt den Char selbst absolut dumm dastehen: ,, Du warst eben in einem verseuchten/schreienden/brennenden Wald und fragst mich was los ist?!?" ,,Die ganze Bevölkerung spricht darüber und du hast NICHTS mitbekommen?"

Das selbe mit der wohl laufenden Blutmondquest, selbst wenn man den Newsboard eintrag gesehen hat kann der bereits wieder x Tage/Monate hinter her sein, woher weiss man was jetzt ist und mein Char wissen sollte wenn er nicht blind, taub und hirnlos zusammen ist.

Im Endeffekt bleibt mir dann nur entweder wieder auszuloggen, OG viel aufwand zu betrieben um wieder irgendwie ein Bild zu bekommen, oder aber einfach alle laufenden Quests zu ignorieren und einfach stur durchziehen was engine technisch geht.

Vorschlag:
zB Das "Aktuelle Ingamegeschehen" wieder anbieten und strukturieren: https://vbulletin.ultimaonline-frees...ad.php?t=39890

Aber naja, nur meine 2 cents....
Leyljia Lyr ist offline  
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Alt 30.10.2012, 20:18
#48
Elowen Telrunya
Spieler, Mensch
 
Registriert seit: 11 Oct 2009
Beiträge: 143
Ich glaube nicht, dass dir irgendwer daraus einen Strick drehen wird, einfach Hallo sagen und wieder "reinwachsen" :-)
Elowen Telrunya ist offline  
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Alt 31.10.2012, 17:47
#49
Darok Vandrak
Reisender
 
Registriert seit: 19 Apr 2005
Beiträge: 865
Solche Sachen denkst du, wenn du einloggst Leyljia? *g
Ne wie es Elowen schon gesagt hat. Einfach einloggen und irgendwo hingehen. Der Rest kommt doch dann nach und nach von selber.
Und wenn de jetzt ne scheinbar offensichtliche Sache nicht weißt, wird dir ja keiner gleich deswegen an die Gurgel gehen.
Darok Vandrak ist offline  
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Alt 04.11.2012, 17:57
#50
Alessandra Rodin
Reisender
 
Registriert seit: 25 Oct 2010
Beiträge: 674
Ich hätte da eine Idee..einfach mal einloggen anstatt zu diskutieren, es ist Sonntag 18:57, das Wetter ist scheisse und niemand ist ig, ich denke das sagt eigentlich alles.
Alessandra Rodin ist offline  
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