Terra Mystica
Spendenbarometer
Terra Mystica | Foren

Zurück   Terra Mystica | Foren > Reallife > Neuigkeiten

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 06.09.2014, 19:50
Bauen, Siedeln und drum kämpfen
#1
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Liebe Spieler
Nach den Diskussionen im Forum rund um die Spielanreize auf Terra Mystica haben wir jetzt einige Dinge beschlossen. Das Unangenehme zuerst: Eine neue Map wird es vorerst nicht geben. Wir haben einfach nicht genug Manpower, um das in einem Zeitrahmen zu schaffen, der eure Geduld nicht zerreißen lässt. Wir werden aber nach wie vor daran arbeiten, unsere Map zu verändern, neue Dungeons zu bauen und so weiter.

Jetzt zu den wichtigen Dingen.

Wir haben viele Konzepte entwickelt und verworfen, wie wir TM am besten verändern können, ohne dabei so gravierend zu sein, dass es "kein zurück" gibt. Es gibt dabei durchaus Ideen, die uns besonders gut gefallen. Bevor wir die questtechnisch umsetzen, möchten wir erst einmal ein Experiment wagen. Und das sieht so aus:

Ab sofort ist die ganze Map (ja die ganze, Dungeons erhalten allerdings eine gewisse Niemandslandzone, damit sich keiner Wrong zum Privatdungeon absperrt ) zur Besiedlung freigegeben. Die einzige Grundvoraussetzungen für eine Siedlung ist, dass mindestens drei Chars von unterschiedlichen Accounts beteiligt sind und eigene Häuser haben (sonst wärs ja keine Siedlung, ne?).

Es liegt vollkommen in eurem Ermessen, welchen Stil die Stadt hat, wie groß sie wird, wie befestigt sie ist, wer ihr Chef ist und welche Gesetze dort herrschen. Das ist ganz allein euch überlassen. Als gut gemeinten Rat empfehlen wir aber allen, von Anfang an auf einen einheitlichen Baustil zu achten - sieht in den meisten Fällen schöner aus.

Ihr könnt zum Beispiel:
  • Waldlichtungen besiedeln
  • Waikiki-Häuser im sonnigen Süden errichten
  • auf Schiffen oder auf Stelzen im Wasser bauen
  • in Höhlen leben
  • bereits existierende, aber unbelebte Städte bewohnen
  • vor Minen bauen
  • Burgen und Befestigungen errichten
  • und so weiter

Während der Testphase, die ab sofort gilt, könnt ihr Eure Häuser kostenlos in die neue Siedlung umziehen lassen bzw dort etwas gleichwertiges bauen lassen. Burgen Befestigungen, Tavernen, Wege usw. müsst ihr natürlich bezahlen. Ab einer Mindestaktivität stiften wir euch solche Dinge:
  • Ab 5 aktiven Bewohnern: eine Ponystation/Fährerbindung (wie Reisetore)
  • Ab 8 aktiven Bewohnern: Straßen
  • Ab 10 aktiven Bewohnern: Gemeindehaus/Taverne und Bankier
  • Ab 12 aktiven Bewohnern: Wach-NPC
  • Ab 15 aktiven Bewohnern: Stadtbefestigung
  • Ab 20 aktiven Bewohnern: Burg

Als aktiv gelten Chars, die in den letzten zwei Wochen ingame waren. Diese kostenlosen Stiftungen gehen nicht durch einen Mangel an Aktivität verloren, allerdings sehr wohl, wenn die gesamte Bewohnerzahl einer Siedlung unter die oben genannten Grenzen fällt (zum Beispiel durch Hauslöschung wegen Inaktivität).

All das könnt ihr euch wie gesagt auch vorher schon für eigenes Geld beschaffen. Auch Adelstitel oder ähnliche Titel werden je nach Stadtkonzept möglich sein.

Damit eure Bauwünsche schnell umgesetzt werden, werden wir für die nächste Zeit in etwa wöchentlich erfolgende Patches planen. Es werden dann keine großen Sachen enthalten sein können, dafür können wir auf diese Weise ohne lange Wartezeit Bauplätze an den gewünschten Stellen roden und eure Häuser umsetzen/neubauen.

Um auch die Konfliktfrage zu lösen, haben wir uns außerdem Folgendes überlegt: Die neuen Siedlungen können angegriffen und erobert werden. Das gilt wegen der bestehenden Strukturen erstmal nicht fürs Herzogtum. Die Regeln für Konflikte sind wie folgt:
  • Angegriffen werden dürfen nur Siedlungen mit mindestens 5 Bewohnern
  • Für Angriffe und Verteidigung zählen keine NPC, nur reine Spielerchar-Manpower
  • Eroberungen können durch Gewalt ebenso erfolgen wie durch Intrigen, Politik, etc
  • Natürlich dürft ihr euch zu Bündnissen zusammentun
  • Alles, was nicht im Bankfach liegt, kann erobert werden. Wird eine Stadt eingenommen, ist also der Hausinhalt weg
  • Die Eroberten bekommen ihre Häuser ersetzt nicht aber die geplünderten Items
  • Das Herzogtum wird während der Experimentierphase keine Angriffe auf Siedlungen unternehmen (auch nicht auf böse), ist dafür aber auch uneinnehmbar - das heißt natürlich nicht, dass sich bei Provokationen nicht angemessen gewehrt wird.

Wie kann man kämpfen? Grundvoraussetzung ist natürlich, dass auch Verteidiger da sind. Sich einfach nachts um 2 in die Stadt schleichen wäre zwar einfach, aber auch ziemlich unfair. Da sich Stadttore auch nicht von selbst öffnen, ist dazu auch Staffsupport notwendig. Deshalb sind für einen Kampf folgende Dinge nötig:

1. Macht mit der Questkoordination einen Angriffszeitraum aus
2. Die Angegriffenen müssen nicht vorher informiert werden, es sollte aber wenigstens die Hälfte der Bewohner online bzw. online zu kriegen sein (Angriffszeitraum deshalb auch, da man dann ja nicht unbedingt weiß, wann auch Spieler zum Angreifen da sind).
3. Die Angegriffenen dürfen ihren Stadtmitgliedern per ICQ über den Angriff Bescheid geben. Zusätzlich einmischen darf sich aber nur, wer in der Stadt ausgeloggt ist und im RP ohnehin da wäre. Von außerhalb kommen (und am besten gleich noch Verstärkung mitbringen) ist nicht
4. Die Kämpfe erfolgen nach dem aus Turnieren bewährten Prinzip: Es wird RP gemacht, nach Absprache mit dem Gegenüber oder bei Weigerung mit dem Staff wird die Sache dann ggf. Engine entschieden. Es lohnt sich also, eine gute Ausrüstung und entsprechende Mannstärke zu haben.
5. Die NPC Wachen sind Wachen und keine Soldaten. Sie werden sich daher weder an Angriffen, noch an Verteidigungen beteiligen. Ihre Aufgabe ist es vielmehr, die Siedlung vor Dieben und ähnlichen Dingen zu schützen. Natürlich könnt ihr für eure Siedlung aber einen Wachtrupp gründen, sofern sie nicht im Herzogtum liegt (->Garde). Gut in der Umgebung positionierte Wachen (Späher) können aber gegebenenfalls zu einer frühzeitigen Warnung vor einem Angriff führen.

Wenn unser Experiment klappt (was im Grunde bedeutet: Es gründen sich einige aktive, kleine Orte) behalten wir uns die Möglichkeiten vor, die bisherigen politischen Strukturen zu ändern und zb das Herzogtum zu verkleinern oder neue Reiche zu schaffen. Auch die neuen Kriegsregeln würden sich dann auf das derzeitige Herzogtum ausweiten. Bis dahin gilt: Alle, die im aktuellen Herzogtum siedeln, unterstehen auch der Herzogin. Sie müssen sich an ihre Gesetze halten und genießen Schutz vor Angriffen. Alle, die nicht im Herzogtum siedeln, sind autark, aber auch angriffsgefährdet. Nochmal zur Erinnerung: Herzogtum ist neben Britain und Minoc auch Cove, die Nordmark, Yew, Valarian. Eine Map gibt es auf der Homepage.

PS: Prinzipiell gilt all das auch für Elfen und Zwerge. In diesem Fall setzen wir aber ein Gespräch mit dem jeweiligen Rassenbetreuer voraus um zu gewährleisten, dass der Wohnort auch zum Rassenkonzept passt.

Wir hoffen, dass euch diese erste - und bei Erfolg nicht letzte - Änderung viel Spaß und Abwechslung bringt.
Lady Ygraine ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 06.09.2014, 20:06
#2
Alessandra Rodin
Reisender
 
Registriert seit: 25 Oct 2010
Beiträge: 674
Da das mit der Map durchaus einleuchtend ist, finde ich das beschlossene einen guten Kompromiss und es ist eine echte Chance, etwas aufzubauen was in Playerhand ist.
Alessandra Rodin ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2014, 13:09
#3
Gorason Tagur
Reisender
 
Registriert seit: 31 Aug 2009
Beiträge: 320
Gilt für Cove die drei Char Regel? Ist Cove Bestandteil des Herzogtums?
Gorason Tagur ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2014, 13:26
#4
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Ja, und ja.

Ihr könnt ja mal ne Siedlungsbörse im Planungsforum eröffnen ala "Suche Mitsiedler für Cove/was im Süden" usw. Vielleicht finden sich da welche, die auch gerne dahin würden
Lady Ygraine ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2014, 14:03
#5
Gorason Tagur
Reisender
 
Registriert seit: 31 Aug 2009
Beiträge: 320
Danke für die Auskunft

Das mit dem Planungsboard ist eine gute Idee, auch für andere Leute mit anderen Regionvorstellungen, supi!

Jetzt muss nur noch geklärt werden, ob es überhaupt möglich ist meinen Bauwunsch in Cove zu realisieren.
Gorason Tagur ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 08:18
#6
Alessandra Rodin
Reisender
 
Registriert seit: 25 Oct 2010
Beiträge: 674
Was mich noch interessiert: Ihr sprecht ja von einer Testphase. Was würde passieren, wenn die Testphase negativ verläuft. Würde man alles wieder rückgängig machen bzw alle wieder nach Britain zwangsumziehen (nur als Beispiel)?

Das würde ich gerne wissen bevor ich mein Haus abreisse
Alessandra Rodin ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 08:25
#7
Jonathan Herchal
Reisender
 
Registriert seit: 11 Feb 2013
Beiträge: 100
Zitat von Alessandra Darach:
Was mich noch interessiert: Ihr sprecht ja von einer Testphase. Was würde passieren, wenn die Testphase negativ verläuft. Würde man alles wieder rückgängig machen bzw alle wieder nach Britain zwangsumziehen (nur als Beispiel)?

Das würde ich gerne wissen bevor ich mein Haus abreisse
Gute Frage =)
Jonathan Herchal ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2014, 14:30
#8
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Nein das sicher nicht. Bei Siedlungen, die komplett inaktiv sind behalten wir uns dann aber sowas wie ein Zuzugsverbot oder sowas vor. Das geben wir dann aber noch bekannt.
Lady Ygraine ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 11.09.2014, 07:17
#9
Dysadia Sarenthos
Reisender
 
Registriert seit: 16 Mar 2014
Beiträge: 254
Gibt es schon Neuigkeiten zum genauen Ablauf? Stellt man eine Art Antrag zur Prüfung mit anschließender Genehmigung/Ablehnung?
Dysadia Sarenthos ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 11.09.2014, 08:02
#10
Lady Ygraine
Administrator
 
Registriert seit: 20 Feb 2007
Beiträge: 3.985
Nein ihr schreibt euren Bauwunsch einfach ins Bauforum oder macht mit einem GM einen Bautermin aus. Voraussetzung ist natürlich, dass die Mindestzahl erreicht wird, aber das sehen wir ja dann an den Posts.
Lady Ygraine ist offline  
Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist dir erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:32 Uhr.