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Alt 11.11.2004, 21:47
Kennt sich wer mit GMAX aus?
#1
Sragosch
Spieler, Zwerg
 
Registriert seit: 25 May 2004
Beiträge: 323
Ich bin am moddeln:

Das Schiff selber ist ein 3D objekt und ich hab einige Spheren dran welche alle einzelne 3D objekte sind. Meine Frage ist: wie bekomme ich alle einzelnen 3D objekte zu einem?

PS: Wer erkennt was das ist bekommt nen Lolly!
PS²: Wer sich wundert, das ist für einen Mod für Freelancer, und nein es ist noch lange net fertig..
PS³: Mein allererstes Ding das ich in 3D mache

Sragosch ist offline  
Geändert von Sragosch (11.11.2004 um 21:48 Uhr).
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Alt 11.11.2004, 21:56
#2
Tari Ceres
Reisender
 
Registriert seit: 23 Jul 2004
Beiträge: 1.193
Das sieht aus wie.. ne also dazu bin ich zu gut erzogen.. kieg ich trotzdem den Lolli
Tari Ceres ist offline  
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Alt 11.11.2004, 22:03
#3
Avelian Kart
Reisender
 
Registriert seit: 19 Sep 2003
Beiträge: 220
Das is n umgedrehter Pimmel *G*


Sicher nicht besonders windschnittig
Avelian Kart ist offline  
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Alt 11.11.2004, 22:33
#4
Bol von Britain
Reisender
 
Registriert seit: 24 Nov 2002
Beiträge: 668
@Tari: Kommt darauf an, was für einen du meinst.


@Srag:
Tja keine Ahnung was das für ein Raumschiff ist, aber um Objekte zu vereinen brauchst du ein Plugin (weil die internen Lösungen unschön sind, außer du findest da eine gute Methode )

http://forum.3dmaxforum.net/attachme...achmentid=1224

Damit sollte es gehen und das ganze ist Freeware (wie es sich für ein Plugin gehört).
Bol von Britain ist offline  
Geändert von Bol von Britain (11.11.2004 um 22:34 Uhr).
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Alt 11.11.2004, 22:58
#5
Mandrion Caron
Reisender
 
Registriert seit: 30 May 2002
Beiträge: 97
Jetzt aber...

So mach ich das:



Is ja kein Problem oder




mfg Mandi
Mandrion Caron ist offline  
Geändert von Mandrion Caron (12.11.2004 um 08:47 Uhr).
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Alt 11.11.2004, 23:05
#6
Sir Loki
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 22 Jan 2003
Beiträge: 1.162
machs mit cinema 4d ->vieeel einfacher
Sir Loki ist offline  
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Alt 11.11.2004, 23:07
#7
Kalia Vulturo
Reisender
 
Registriert seit: 29 Dec 2002
Beiträge: 43
*kopf nach links lehn*
*kopf nach rechts lehn*

Ne Weltraum-Gewürzgurke?
Kalia Vulturo ist offline  
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Alt 12.11.2004, 00:59
#8
Sragosch
Spieler, Zwerg
 
Registriert seit: 25 May 2004
Beiträge: 323
Keiner bekommt nen Lolli...
Es ist eine Lancer Frigate aus dem Star Wars Universum.
Gmax wird geused weil es einfacher wird das Model später ins game zu binden.
Und das grün ist nur die work farbe -_-

Sragosch ist offline  
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Alt 12.11.2004, 13:20
#9
Sir Loki
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 22 Jan 2003
Beiträge: 1.162
machs mit cinema4d,wenn du ne studentenversion wo runterladen kannst (kostenlos,weil lizenzfrei),dann exportiers als 3dmax modell,und voila...viel einfacher,schoener,etc pepe

Sir Loki
Sir Loki ist offline  
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Alt 13.11.2004, 13:01
#10
Taresh Kir'rando
Reisender
 
Registriert seit: 03 Nov 2004
Beiträge: 6
Zitat von Avelian Kart:
Sicher nicht besonders windschnittig
wind im weltraum? aaah ja
Taresh Kir'rando ist offline  
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Alt 13.11.2004, 13:48
#11
Avelian Kart
Reisender
 
Registriert seit: 19 Sep 2003
Beiträge: 220
Die Spacegurke wird ja auch mal auf nem Planeten landen oder?
Avelian Kart ist offline  
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Alt 13.11.2004, 16:40
#12
Taresh Kir'rando
Reisender
 
Registriert seit: 03 Nov 2004
Beiträge: 6
*g* ne, zur eigenen sicherheit wohl nicht, ansonsten würde sie wohl ruckzug aufgegessen werden naja, s kommt drauf an, obs sich um ein öh "raum-raumschiff" handelt oder um ein öh "boden-raumschiff" ok, das ist jetzt verwirrend
Taresh Kir'rando ist offline  
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Alt 13.11.2004, 18:28
#13
Avelian Kart
Reisender
 
Registriert seit: 19 Sep 2003
Beiträge: 220
Kommt auch drauf an obs ne Gurke darstellt oder... naja... Was IST gepostet hab *FG*
Avelian Kart ist offline  
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Alt 13.11.2004, 19:23
#14
Jorlanda
Reisender
 
Registriert seit: 09 May 2004
Beiträge: 30
also als ich das ding das erste mal gesehn habe, fand ich sahs aus wie eine art luftschiff.
und das mit der gurke kommt ja nur weil's grün ist ._.
Jorlanda ist offline  
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Alt 18.11.2004, 13:06
#15
Roderic Hartens
Reisender
 
Registriert seit: 06 Sep 2004
Beiträge: 101
juuhuuu


so leider arbeite ich nur mit dem 3d Studio MAX ... da weiss ich jetzt nicht genau was in GMAX alles integriert ist. Aber:

Schau nach Boolean Objects -> Union das macht erst einmal aus dem ganzen ein Ding, wenn du eins nach dem anderen miteinander "unionierst".


Danach dann "Convert To Editable Poly" dort kannst du dann die einzelnen Polygone im Inneren des Schiffes entfernen die ja eh keiner brauch.

Und dann schau ob du einen modifier namens "MeshSmooth" findest.

Good Luck!
Roderic Hartens ist offline  
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