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Alt 03.12.2017, 15:26
Von den Reagenzien - Teil 2
#1
Aislin Govaine
Gast
 
Beiträge: n/a
- Schwarze Perlen

Vorkommen:

Die kleinen schwarzen Perlen sind ein Geschenk des Meeres an uns. Man mag dabei an die Verbundenheit zu dem Element Wasser sehr schnell denken, bedenket man wo man sie finden kann.
An sandigen, sanften Stränden, wenn man genau hinsieht, blitzen sie aus dem Sand heraus.

*ein kleines Bild mag auf einer Seite angefertigt und von den kundigen Kopisten ordentlich überarbeitet worden sein*




Hin und wieder findet ihr sie in den Muscheln am Strand. In ihnen mag hin und wieder auch eben diese Perlen zu finden sein. Gebet acht, wenn ihr sie öffnen wollt, da fest sie sich schließen und ihr Inneres beschützen wollen. Manch eine Messerklinge zerbrach durch ungeschicktes, ungeduldiges Tun und verletzte den Suchenden. Zudem seid gewillt, auch das Innere essen zu wollen und nicht räuberisch mal hier mal dort Muscheln geöffnet und achtlos liegen zu lassen, denn es gebührt sich, das, was uns das Meer schenkt, zu würdigen, nicht in Gier auszunutzen.

Sie sind in einem Beutel gut aufgehoben und wenig anfällig, wenn man sie mit sich führet. Dafür jedoch ist die Nutzung in der Alchemie aufwendiger, ihr werdet es schnell merken, wenn Stößel und Mörser ihr nutzt, sie zu zermahlen.

Nutzen in Alchemie und Zauberei:

Gleichwohl hilft sie Euch zum Ende des Wirkens hin, Eure Zauber zu lenken, neben dem Reisen oder sie kraftvoll zielgerichtet zum Abschluss zu bringen, daher wundert es nicht, dass diese in vielen Bereichen Anwendung findet.

Zauber:
Feuerpfeil, Pflanzenhand, Eulenauge, Elementare, Treant, Blitz, Beschützer des Waldes, Schutz Magie, Wiederkehr, Markieren, Reisetor, Signalfeuer, Wasserstrahl (leicht), Eisstrahl,
Heiliges Wasser, Wasserstrahl (schwer), Flutwelle, Eishagel, Steinfaust, Mana rauben, Zerschmettern, Abgrund, Windstoss, Wolkenbruch, Kugelblitz, Funkenschlag, Kettenblitz, Flammenflucht, Flammentanz, Feuerball, Feuerschlange, Flammenstoss

Tränke:
Vollständige Erfrischung, Partikelform, Erfrischung, Elixier des Schutzes, Elixier des Lehmgolems, Chamaeleonhaut

- Blutmoos

Vorkommen:

Das Gewächs liebt feuchte Gebiete, als da wären Sümpfe. Auf alten, umgestürzten Bäumen oder Felsbrocken gedeiht es in großer Menge. Als Beispiel seien die Sümpfe nahe Fenisthal genannt. So ihr das Moos ernten wollt, schärft ein Messer und nehmt es vorsichtig von dem Untergrund ab. Danach legt es zum Trocknen auf eine Mauer in der Sonne, oder auf dem Kaminsims ab. Danach aber ist es wichtig, das Erdreich oder andere Verunreinigungen abzuschütteln, das Wurzelgeflecht ebenso zu entfernen, damit ihr nicht die Wirkung verlieret oder eine sehr unangenehme Nebenwirkung zu erzielen!

Trocken gelagert behält das Moos recht lang seine Wirkung, achtet darauf, dass wenn der Beutel Feuchtigkeit gezogen haben sollte, nachzusehen, ob es sich nicht von dem schönen Blutrot verändert oder schimmelt. Dann gilt es, das Moos auszutauschen.

Nutzen in Alchemie und Zauberei:

Noch deutlicher, auf den zweiten Blick, scheint das Blutmoos dem Element Wasser verbunden und findet sich daher auch deutlich in derem Zirkel wieder. Es ist eine Reagenz der Veränderung und des Lenkens gleichermaßen. Ob es sich um das Rufen von Wesen handele, oder ihnen den Weg in unserer Welt zu weisen, oder einen Zauber zu lenken, ob es um Veränderungen von Bewegung geht, mal schneller, mal langsamer zu sein, oder ob die eigen Gestalt sich ändern solle, all hier ist das Moos dafür da, dies zu bewerkstelligen, wenn man die Kraft der Klänge damit sich ändern und lenken lässt.

Zauber:

Ohnmacht heilen, Lähmung heilen, Pflanzenranke, Sturm (Natur), Dornenranken, Felsmonster, Steinschlag (Schutz), Magiereflektion, Wiederkehr, Teleport, Markieren, Signalfeuer, Wasserstrahl (leicht), Heilendes Wasser, Eisstrahl, Wasserelementar, Nebel, Heiliges Wasser, Wasserstrahl (schwer), Flutwelle, Eishagel, Schnelligkeit, Mana rauben, Felsenmauer, Erdelementar, Steinschlag (Erde), Sandsturm, Saeurewolke, Schnelligkeit, Wolkenbruch, Unsichtbar, Luftschild, Funkenschlag, Kettenblitz, Luftelementar, Vakuum, Flammentanz, Feuerschlange, Feuerelementar, Feuerelementarherr, Feuergestalt, Beschwoerung von Wesen, Verwandlung.

Alchemie:

Arkane Tinte, Bestienform, Farben, Geschlechtswechslung, Geschwindigkeitstrank, Partikelform, Schnelligkeitstrank, Traegheit.


- Alraune


*hier mag eine vereinfachte Zeichnung hinterlegt sein*



Wechselhaft sind die Mären über die Alraune oder Zauberwurzel. Gleich ob Männlein oder Weiblein, sie gelten als Glücksbringer oder Kraftträger im Volke. So fern von den Möglichkeiten sind diese gar nicht fern. Ob diese jedoch ohne Weiteres Zutun für Kindersegen, Liebesglück, Macht oder gar der Blick in die Zukunft zu nutzen waren, sei dahin gestellt, doch hat es gezeigt, was Glaube für eine ungeheuerliche Kraft haben kann und die Alraune ist durchaus ein machtvolles Kraut.

Tatsächlich findet man die Alraunen recht häufig in fruchtbaren Böden in Wäldern und auf Lichtungen gedeihen. Ziehet sie samt der ganzen Wurzel vorsichtig aus dem Boden, am besten stechet noch das Erdreich rundherum großzügig ab und lockert nach und nach. Nur als Ganzes hat sie ihre volle Wirkung. Sie schreit Euch auch nicht an, wenn sie nackt dem Erdkleid entledigt ans Tageslicht kommt, wie manch einer vermuten möchte, dennoch geht behutsam mit ihr um.

Befreit sie sodann von den Blätterhaaren und losen Erdresten, so dass am Ende die feste Wurzel erhalten bleibe. Solang sie ihren Saft enthalte, kann man sie nutzen, je älter und trockener sie wird, desto schwächer ist ihre Kraft. Auch kann man sie durchaus anbauen auf gut gedüngtem fruchtbarem Boden gedeiht sie großartig bei liebevoller Pflege, sogar ertragreicher als wild wachsende Zauberwurzel. Gebt ihr die Zeit, die es braucht und erntet sie nicht zu früh.

Nutzen in Alchemie und Zauberei:

Wann immer es um stärkende, kraftvolle Wirkung geht, machtvolle Zauber und Tränke, kommt man nur schwerlich an der Wurzel vorbei, die wie der Zauber Kraft der Erde schon andeutet, die Verbundenheit zu jenem Element verdeutlicht in deren Schoß es bis zur Vollendung gedeiht. Durch alle Zirkel der Zauberei zieht sich ihre Bedeutung hindurch, so dass man nur erahnen kann, dass sie auch in großen Ritualen (leider sind mir nicht allzu viele bekannt, diese aber nutzten auch diese) ein von der Natur hilfreich uns zur Gabe gestelltes Kraut ist, auf das man zurückgreift. Es mag daher auch den Volksglauben, die Mär und Geschichten gleichermaßen erklären.

Zauber:

Heldentum, Starkes Heilen, Gruppen Heilen, Gruppen Gift Heilen, Halluzination heilen, Krankheit heilen, Geisteskrankheit heilen, Krankheit, Geisteskrankheit, Elementare, Sturm (Natur), Treant, Beschützer des Waldes, Dornenranken, Steinhaut, Felsmonster, Gegenwehr, Steinschlag (Schutz), Stille, Meteorhagel, Magiereflektion, Magiebann, Wiederkehr, Teleport, Markieren, Lähmung, Reisetor, Signalfeuer, Eisstrahl, Wasserelementar, Nebel, Wasserschild, Heiliges Wasser , Wasserstrahl (schwer), Flutwelle, Schnelligkeit, Hand der Erde, Kraft der Erde, Mana rauben, Versteinern, Erdelementar, Alle Last Der Welt, Steinschlag, Abgrund, Schnelligkeit, Windstoß, Wolkenbruch, Kugelblitz, Funkenschlag, Kettenblitz, Luftelementar, Flammenflucht, Feuerwalze, Feuerelementar, Feuerelementarherr, Flammenstoß, Feuergestalt, Beschwörung von Wesen, Verwandlung.

Tränke:

Wiederherstellung, Staerke, Kraft (wer hätte dies gedacht), Große Wiederherstellung, Geschlechtswechslung, Elixier des Feuers.
 
Geändert von Aislin Govaine (04.12.2017 um 20:34 Uhr).
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