01.03.2017, 09:16 |
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Administrator
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Ich möchte hier jetzt gerade mal Bezug zum Thema "Powergaming" nehmen und auf die offenbar vorherrschende Meinung eingehen, dass man hier ohne Powergaming angeblich keinen ordentlichen Char spielen kann.
Zuerst einmal: Ja, Powergaming ist in sinnvollen Maßen erlaubt. Nein, massives Powergaming (permanent pgn, nur zum PG ingame sein, RP auf ein Minimum beschränken oder gar nicht anwenden) ist nicht erlaubt. Wir sind ein RP-Shard und das Rollenspiel sollte für jeden im Vordergrund stehen. Wir belästigen niemanden, der nebenbei mal eine Stunde Dolche schmiedet. Wer aber nur an der Puppe, am Amboss oder einer ähnlichen PG-Quelle anzutreffen ist, der begeht massives PG und spielt damit gegen unsere Regeln. Ihr alle, die ihr massives PG betreibt oder eure Handwerker zu massivem PG zwingt, weil ihr nur das teuerste vom Teuren haben wollt (wofür ihr ja ebenfalls wieder Gold und Skill pgn müsst) schadet euch und euren Mitspielern enorm: Sinn und Zweck eines gestaffelten Skillsystems ist, dass weder alle Handwerker alles von Anfang an herstellen können, noch dass die Verbraucher (Magier, Krieger, etc.) alles von Anfang an verwenden können. Die Idee dahinter ist, dass eure Chars sich zwischendurch auch erst einmal mit einfacherer Ausrüstung begnügen. Das wiederum führt dazu, dass Handwerker mehr Waren verkaufen (Ausrüstung in verschiedenen Qualitätsstufen) und dass vor allem auch Anfänger-Handwerker ihre Waren schon sinnvoll verkaufen können. Man spricht hier auch von Langzeitmotivation und Chancen für Junghandwerker. Eure Chars machen mit ihren Skills eine Entwicklung durch. Sie verbessern sich und können darauf auch stolz sein, wenn sie dafür hart gearbeitet haben. Vor 10 Jahren, als wir noch sehr streng mit Powergaming umgingen, war es ein außerordentlich seltenes Ereignis, wenn ein Spieler seinen Handwerker oder Magier über 100 % Hauptskill gebracht hat. Er musste dafür sehr, sehr viel Rollenspiel und Zeit investieren und es war nur recht und billig, solche Mühen durch Respekt der Mitspieler zu honorieren. Ausrüstungsgegenstände von Chars wie Nalox, Felix Wain oder Ankathra haben nicht umsonst einen Status, der einem Sonderitem nahe kommt. Wer sich innerhalb von 10 Stunden auf über 100 % hochpgt, der hat aber nichts geleistet, außer seine Zeit mit der blödesten Art von Spiel zu verschwenden, die es gibt: Das stumpfe Anklicken eines Gegenstandes. Das mag kurzzeitige Befriedigung geben und ein bisschen Gold. Aber wer von diesen Leuten hat das Gefühl, wirklich etwas außergewöhnliches erreicht zu haben? Wer kann unter solchen Umständen das Recht für sich beanspruchen, wirklich einen richtig guten Handwerker, Krieger oder Magier zu spielen? Wenn wir das so wollten oder wenn wir ebenfalls der Meinung wären, dass man ganz schnell ganz viel können muss, dann könnten wir auch alle Handwerksprodukte und Kampfskills auf 5 % setzen und gut. Wenn ihr immer erwartet, dass euer Char nur das Beste vom Besten herstellt oder euer Char nur das Beste vom Besten verwendet, dann hebelt ihr unser System komplett aus. Ihr nehmt euch und euren Mitspielern jegliche Form von Motivation, wenn alle gezwungen sind, erst einmal stundenlang auf eine Puppe oder einen Amboss zu klicken, damit sie ingame wettbewerbsfähig sind. Ich weiß von einingen RP-Spielern, die sich zu einem solchen Verhalten genötigt fühlen, nur um mit ihren Mitspielern mithalten zu können. Wir finden das sehr, sehr schade, denn das ist eine Richtung, die wir als Spielleiter und Spieler von RP-Chars nicht gehen wollen. Ich sage deshalb auch ganz ausdrücklich: Wir werden diesen Weg nicht gehen. Wer in der letzten Zeit viel pgmäßig unterwegs war, dem wird vielleicht aufgefallen sein, dass mehr Kontrollen durch uns stattfinden. Sei es durch Anwesenheitstests, Überprüfungen von AFK-Makroing oder persönlichen Gesprächen. Wir werden diese Kontrollen auch weiterhin vornehmen und entsprechend unserer Regeln auch zu ernsthaften Konsequenzen greifen, wo es nötig ist. Das kann in extremen Fällen auch eine Senkung des Skills oder Goldeinzug bedeuten. Noch einmal kurz und knapp: Niemandem droht Gefahr, wenn er frühmorgens oder bei passenden Gelegenheiten einfach mal ein Ründchen zu Hause herumsteht und seine Skills erhöht. Wer aber einen beträchtlichen Teil seiner Ingamezeit mit Powergaming verbringt, sich dadurch unfaire Vorteile gegenüber den Rollenspielern verschafft oder sogar seinen Mitspielern durch ein schlechtes Vorbild jeden Spielspaß verdirbt, der wird in Zukunft verstärkt mit uns rechnen müssen. Denkt daran: Dies ist ein Spiel und es soll allen Spaß machen. Das geht aber nicht ohne Rücksichtnahme auf eure Mitspieler und Akzeptanz unserer Regeln. Wir empfehlen jedem, ein Verhältnis von mindestens 50 % Rollenspiel und maximal 50 % Engine einzuhalten. Wer Ambitionen auf einen RP-Titel hat, dem empfehlen wir sogar einen Rollenspiel-Anteil von mindestens 75 %. Gute Gründe fürs Rollenspiel: Wer sich aktiv und vorbildlich am Rollenspiel beteiligt, der wird neben RPP und TGP zum Skillgain auch mit einer viel höheren Wahrscheinlichkeit durch Titel, Sonderitems und tragende Rollen in Questen beteiligt als jemand, für den offenbar ohnehin nur der eigene Skill im Vordergrund steht. Deshalb unser Aufruf an Euch: Liebt Euer Rollenspiel! Lasst eure Chars Ecken und Kanten haben. Gebt ihnen die Möglichkeit, sich zu entwickeln. Fangt mit Haus und Ausrüstung klein an und freut euch über jede Weiterentwicklung, die ihr euch mit viel Mühe und Herzblut erspielt habt. Seid stolz auf ehrlich verdiente Fortschritte und seid stolz auf eure Mitspieler, die sich mit Ausdauer und Konsequenz einen guten Handwerkerrang, ein beeindruckendes Haus oder eine bedeutende Position ingame erspielt haben. Wir sind kein Dungeon Siege und kein World of Warcraft. Die Erlebnisse eurer Chars stehen im Vordergrund. Man könnte also sagen "Der Weg ist das Ziel" und er endet im Grunde erst dann, wenn euer Char stirbt. Also lasst ihn nicht schon dann enden, wenn ihr innerhalb weniger Spielstunden alles an materiellen Werten erlangt habt und der Char reizlos geworden ist. Für alle, die sich jetzt fragen "Ja, aber was soll ich denn machen, mein Char ist nunmal nur ein Krieger und zur Wache/Garde/Legion will ich nicht" hier noch eine kleine Erinnerung: Wir Gamemaster stehen jedem von Euch gerne mit Ideen und Vorschlägen zur Verfügung, wenn es darum geht, Eurem Char Leben einzuhauchen und ihm Ziele zu setzen, an denen ihr langfristig Spaß habt. Vielen Dank.
Bunt ist das Dasein, und granatenstark!
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