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Alt 15.01.2003, 21:18
#26
Phelagor
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Beiträge: n/a
ja .xflip ist der normale befehl um ein object zu drehen.... aber stell doch lieber per axis gleich des item in der richtigen ausrichtung her, da beim xflip befehl alle items der gruppe durchlaufen werden.

noch ein guter befahl wenn amn zum beispiel wände mehrfach bracuht, dann benutzt man einfach den

.dupe x (x=beliebige zahl)

befehl ....
 
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Alt 15.01.2003, 22:22
#27
Farmosch
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Beiträge: n/a
noch einfacher is in axis der tiel befehl, kannste gleich hoehe und alles mit angeben ^^
 
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Alt 16.01.2003, 07:32
#28
Harl Kaen
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Beiträge: n/a
wer mit dupe x und nudgeup x dächer baut ist selbst dran blöd ^^

bei mir hat sich ne mischung aus tile und xmove-makro am besten bewährt
 
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Alt 16.01.2003, 08:02
#29
Sir Goron
Administrator
 
Registriert seit: 23 Oct 2002
Beiträge: 2.319
dächer baut man am besten mit dem Autoroofer von Axis, das bringt ne Zeitersparniss von locker 2 Stunden, je nach grösse des daches
Sir Goron ist offline  
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Alt 16.01.2003, 08:47
#30
Harl Kaen
Gast
 
Beiträge: n/a
bä das macht ja den ganzen spass kaputt

habs zwar noch net versucht aber ich hätte keinen bock das der mir nen buggy dach auf nen 10k item haus setzt ^^

naja werd mir das mal anschauen
 
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Alt 16.01.2003, 09:41
#31
Sir Maquard
Gast
 
Beiträge: n/a
Ok, noch ein _paar_ Kleine Tip's meinerseits :

- Die maximale Höhe, die bebaut werden darf, ist 64. Daraus ergibt sich, das 3 Stockwerke mit Flachdach das höchste der Gefühle ist.

- Zum Auffinden der Items

1.) Wenn in einer Liste unter Axis nicht alle Items zu sehen sind, achtet auf die Zahlen hinter den Itemnamen.

z.B.

Carpetet Rostrum 07ba
Carpetet Rostrum 07bb
Carpetet Rostrum 07bc
Carpetet Rostrum 07c7
Carpetet Rostrum 07c8

Hier sind oft Lücken. Meistens steckt dann das gesuchte Item hinter der Fehlenden Zahl. Dies könnt ihr mit
" .static 07bd" für dieses Beispiel erschaffen.

2.) Ganz oben in der Liste der Item-Kategoriern befindet sich der Eintrag "uncategorized items". Dort werdet ihr das Item bestimmt finden, ist aber viel Sucherei.

3.) Besorgt euch das Tool "InsideUO" (einfach unter Google zu finden). Dies zeigt euch _alles_ an was als Grafik in UO vorhanden ist. Sucht das Item unter der "Artwork" Kategorie heraus.

Unten im Fenster steht nun der Name des Items und dahinter die Modellnummer z.B.

Sandsteinkamin Moddel Nr 1119 (0x45F)

die Zahl in der Klammer ist euere Item-ID, welche ihr dann mit " .static 045F " wieder in Sphere zu einem Item macht. Das x in der Zahl einfach weglassen. Nicht mit " .add " das Item erzeugen, d es sonst nicht festgemacht wird und es decayen wird.


- Versucht nicht, Items umzufärben, es hat für Deedhäuser keinen Sinn. Die Farben werden beim Kodieren der Häuser zum Deed nicht übernommen. Auch das Vergeben von anderen Namen ist sinnlos.

- Achtet bei Axis immer darauf, das ein Haken bei "Lock down" aktiviert ist. Sonst lösen sich euere Bauten nach 15 min in Luft auf.


Die anderen Staffler haben mir zwar schon abgeraten, aber ich versuch es einmal :

Ich lade die die es "WIRKLICH WOLLEN UND NÖTIG HABEN !!!!!!!!!!!!!" zu mir auf den Offliner ein. Dort kann ich "nebenher" ein paar Tips zum Bauen geben. Und wenn ihr was gebaut habt, was ihr am Wetbewerb teilnehmen lassen wollt, sichere ich euch auch die Daten.

Wer zu mir auf den Bau-Server möchte, paged mir bitte IG, und da gebe ich den Leuten dann die Daten, die ihr in euere LOGIN.CFG in UO eintragen müst.

WICHTIG :

macht ein ; vor die anderen Zeilen, damit ihr wieder auf TM reinkommt.

Eiere Accountdaten erfahrt ihr dann auch dort.
 
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Alt 16.01.2003, 10:18
#32
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
hm... ohje ich habe eine furchtbare ahnung....

ich hab jtzt fast mein haus fertig nach 2 langen nächten und habe festgestellt das ich das lock down ding da bei axis net aktiviert habe....

hba alle wänd und alles mit axis(nicht per hand mit befahl .static x) eigefügt....

trotzdem ich das ganze net mt lockdown gebaut habe ist noch alles da nach den 10 studnen seid dem ich angefangen hab....

wie kann ich das machen das die dinger nachträglich zu statics werden

will net das mein haus dann doch plötzlich decayed... das war relativ viel arbeit...
 
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Alt 16.01.2003, 10:36
#33
Sir Maquard
Gast
 
Beiträge: n/a
Mach folgendes :

Log dich ein und geh zu deinem Bauwerk.

Dann gib folgendes ein :

.nuke attrib 08010

Dann sagt dir Sphere, das du 2 Eckpunkte festlegen sollst.

Leg dann nacheinander 2 Punkte auf der Karte fest. Diese ergeben die Nord-West-Ecke und die Süd-Ost-Ecke eines Rechtecks. Dieses Rechteck sollte grosszügig dein Haus einschliessen. Mach ruhig einige Felder mehr.

Durch den Befehl werden alle Items innerhalb des Feldes mit dem Attribut Static / Never moveable versehen, das ist sogar noch mehr als Lock down, der nur das Attribut 010, also Never movable, setzt.

Damit ist alles sicher.
 
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Alt 16.01.2003, 16:01
#34
Markurius
Reisender
 
Registriert seit: 10 Mar 2002
Beiträge: 142
wo isen bei Axis der Autoroofer, den kenn ich gar ned
Markurius ist offline  
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Alt 16.01.2003, 18:53
#35
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
danke dir maqui... dahcte schon ich müsste das ganze nochmal bauen....

schön das die gms uns ein wenig zur seite stehen*Smile*...

das bauen macht richtig spaß
 
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Alt 16.01.2003, 19:15
#36
Sir Adar
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 15 Feb 2002
Beiträge: 1.421
wände, türen und sonstige bausteine decayen nicht. aber sicher ist sicher, im normalfall sollte "lock down" immer aktiviert sein.
Sir Adar ist offline  
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Alt 16.01.2003, 20:02
#37
Sir Yojinj
Gast
 
Beiträge: n/a
autoroofing ist unter
Misc-Roofing

Testet erstmal damit rum bevor ist es anwendet.
Erst Dachsorte wählen.
Dann unten die Koords

.where zb 5444 565
dann 5444 ins obere x1 und 565 ins y1

DAS funktioniert wie der nuke befehl im ende!
x1 und y1 sind die koords vor eurem bau.. also süd ost seite
x2 y2 sind hinter eurem bau.. west nord seite

no script support markieren und dann height zzum testen mal auf 20
dann generate, der button Test hatte be mir nie funktion
 
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Alt 16.01.2003, 20:08
#38
Sir Adar
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 15 Feb 2002
Beiträge: 1.421
gibts auch erst bei den neueren axis versionen.

bei 0.12f ist er beispielsweise noch nicht dabei.
Sir Adar ist offline  
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Alt 16.01.2003, 22:16
#39
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
der spam filter bringt da bei mir arge fehler mit dem autoroofing tool...

aba per hand ist es ja auch einfach, dank farmosch wees ich aj jetzt wies geht

thx
 
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Alt 16.01.2003, 22:35
#40
Farmosch
Gast
 
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No Prob ichversuch allen so gut zu helfen wie ich kann und nach dem wissen das annere mir vermittlen. Und wenn ich selber was net weiss frag ich eben annere.
Koennten wa so nen wettbewerb net mal machen, wo es darum geht oeffentlcihe sachen zu baun? also ne aren z.B. oder nen ordentliches schloss etc.
Das wuerde mich mehr reitzen als playehaeuser ^^
 
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Alt 19.01.2003, 23:50
#41
Bianca Vanteser
Gast
 
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Hia...

mein axis knowlege ist a bissel eingerostet....

zum einen finde ich dieses AUto roofing net (Axis ver. 12f)

und zum anderen, wie ging des nochmal mit dem stockwerke bauen?
 
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Alt 19.01.2003, 23:57
#42
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
zum einen, ich glaub du brauchst ne höhere version von axis.. also höher als 12f.. weiss aba ent genau... ansonsten findest du des autoroofing unter

misc-->roofing

__________________________________________________


stockwerk bauen??? mach die wände mit tile, da kann man die höhe eingeben.. die bodenplatten einfach auf der grundhöhe plus 20(da die wände 20 hochsind)tilen....
 
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Alt 20.01.2003, 05:55
#43
Farmosch
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Beiträge: n/a
Und um ein Stockwerk hoeher zu Baun einfach alles mit nudgeup 20 machen, wen du aufm Z-LVL 0 anfaengst.
 
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Alt 20.01.2003, 19:31
#44
Phelagor
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genau, ganz deiner meinung farmosch ...

haste mal wieder deienn server on irgendwann??

könnt ja mal wieder online ein paar versuche machen
 
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Alt 20.01.2003, 19:41
#45
Sir Adar
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 15 Feb 2002
Beiträge: 1.421
farmosch, man kann es auch gleich auf der richtigen ebene bauen

und bianca, siehe meinen letzten eintrag in diesem thread
Sir Adar ist offline  
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Alt 20.01.2003, 19:44
#46
Phelagor
Gast
 
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hm..wie soll man die in richtiger ebene gleich bauen könne???

du meinst mit tile, oder wie
 
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Alt 20.01.2003, 19:56
#47
Harl Kaen
Gast
 
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türlich mit tile ^^ da is so ne kleine anzeige wo z dransteht da das richtige level angeben und alles wunderbar

ps: wer mit add baut der is ein selbst dran blöd ^^ weils viel zu lange dauert ^^
 
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Alt 20.01.2003, 19:58
#48
Phelagor
Gast
 
Beiträge: n/a
ja ist mir doch klar gewesen das des mit tile geht.. ich dachte nur er meint irgendwie annerst....

hm.. ich bau eiegntlich ent soviel mit tile, da ich mit add wenigstens fenster und so einbauen kann gleich, udn mit den wandstuecken ein wenig variieren kann....sieht net so gleichmäßig dann aus...
 
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Alt 20.01.2003, 21:46
#49
Sir Adar
Ex-Staffler
 
Registriert seit: 15 Feb 2002
Beiträge: 1.421
kannst ja auch tilen und dann bestimmte stücke wieder auswechseln, damit es nicht so gleichmäßig ausschaut.
Sir Adar ist offline  
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Alt 21.01.2003, 00:20
#50
Phelagor
Gast
 
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hm... ich hab da mal ne frage zur höhe des hauses.... also 64 kann mans hoch machen.... ich hab jetzt nen relativ breites haus, mit nem spitzdach, das doofe ist, das ganze wird nach meinen berachnungen glab höher als 64.... ist das so shclimm? nene tower ist doch zur zeit auch höher als 64, oder?

noch was, wenn ich ein dahc baue, dan muss ich das ja vorne und hinten abdichten mit den wandstuecken die 3 hoch sind...

auf die linke und rechte seite brauch ich aber kein wandteil zu machen???

wenn in der mitte des raumes wände verlaufen muss ich die ja net erhöhen auf die dachhöhe, da reichts wenn ich normale wandhöhe hab, oder???


wie weit nach vorne abstehend kann man das dach bauen?


fragen über fragen*smile*
 
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