03.02.2005, 03:21 |
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Administrator
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Soeben haben wir die Kampfstile online gestellt. Kämpfer haben jetzt die Wahl zwischen 11 verschiedenen Vorgehensweisen/Stilen/Taktiken, zuzüglich des bekannten normalen. Dadurch ist es möglich, sich, je nach persönlichen Vorlieben und Attributen + Fertigkeiten, auf verschiedenen Situationen und Gegner einzustellen und somit, neben besserer Darstellungsmöglichkeiten der Vorgehensweise eures Chars, auch schlichtweg enginemässig besser zurechtzukommen im Kampf. Es gibt 6 offensive und 5 defensive Stile.
Dieses System ist der vorgeschobene Ausgleich für die balde anstehende Monsterkooperation, kurz IMC. Die Kombination dieser beiden Dinge soll das Dungeonerlebnis auf einzigartige Weise interesannter und anspruchsvoller gestalten und euch somit noch mehr Spass und RP-Möglichkeiten bieten. Wie immer bei neuen Scripten gilt: ausprobieren und Augen offen halten, wenn Fragen sind selbige hier stellen, wenn euch irgendwas seltsam vorkommt schreibts bitte auch hier rein und wir werden über euch lachen.. äh... nein, ich meine natürlich wir werden uns der Sache dann annehmen :) achja - ausgewählt werden die Stile per .kampfstil welches ein Gump öffnet, in dem die gewünschte Taktiken gewählt werden kann. Die jeweils zu Grunde liegenden Skills und/oder Stats sind hier ebenfalls aufgeführt. Es kann immer nur jeweils eine Taktik aktiv sein und dieses Feature können nur die Wege "Ehre", "Stärke" und "Geld" nutzen, so wie die Zauberzirkel nur den entsprechenden Magierklassen zur Verfügung stehen. Jedem Kämpferchar stehen grundsätzliche alle Vorgehensweisen (kostenlos) offen, Auswahl und Anwendung sind ebenfalls mit keinerlei direkten Kosten/Nachteilen verbunden. Wie effektiv ein bestimmter Stil ist hängt grundsätzlich von den Attributen und Fertigkeiten (Stats und Skills) eines Chars ab, sowie von der jeweiligen Situation bzw dem aktuellen Gegner. |
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